Posts Tagged ‘reflexión’

Viejos

octubre 17, 2012

Hoy es mi cumpleaños y creo que una fecha así merece una reflexión.

“Mientras juegues, nunca serás viejo”

Va a ser mi lema vital desde ahora, mientras tenga alguna partidilla, mantenga esto en marcha, juegue a algo o mire unas figuras, me acordaré de que nos soy viejo.

A pesar de que muchos de mis recuerdos más felices están tan lejos como veinte años, los voy reponiendo con nuevos, sobretodo gracias a mi creciente familia.

A pesar de que el  tiempo para mis vicios es cada vez más limitado, pienso que es más intenso debido a la experiencia acumulada.

Esto es gratuito, falta bastante para el BCD

Los viejos que veo viven vidas aburridas, atesorando recuerdos y dejando pasar el tiempo atormentados por el presente y atenazados por el futuro. Yo procuro usar el pasado para disfrutar el presente y mantener ocupado al futuro, para todo eso el rol es una de mis mayores bazas. Esos ratos de evasión compartida te ayudan cuando el resto no te ofrece mucho, la preparación te permite llenar huecos que de otra manera serían aburridos. Todo lo que hay alrededor de los juegos, este blog, la gente, las quedadas, los foros, te ayuda a tener un ritmo, unos mini objetivos, una válvula de escape de la rutina y la vida de viejos.

Así que agradezco desde aquí a los desconocidos, pero sobretodo a los conocidos que me ayudáis a mantenerme joven, no como aquel chaval en cuyas manos cayó un Runequest hace una eternidad, sino como lo que soy ahora, un joven “ de mediana edad” que puede dar lecciones sobre los años que lleva en esto, y seguir aprendiendo muchas otras lecciones a diario. Como alguien que no ha madurado, sino que ha “fermentado” rodeado de figuras, vampiros, elfos, goblins, alienígenas, hechiceros, súper humanos o subhumanos y monstruos de todo tipo, además de personajes de ficción.

Además de seguir en la brecha, trato de orientar al futuro hacia mis aficiones, mi hijo reconoce los dados, sabe quien es el capi, o dormamu, y puede invocar un exorcismo, además de que le queda bien el casco.  Solo espero que no me salga deportista, je,je.

Acumulas también recuerdos de gente que no está y para eso no hay cura, solo te resta ofrecer pequeños homenajes, disfrutar el día a día por ti y por los que no pueden, y esperar que un día deje de doler…

Lo dicho, desconocidos y conocidos, CARPE ROLEM.

 

 

La CAMPAÑA

junio 27, 2012

Rol y Relaciones II

La CAMPAÑA, así, en mayúsculas. En la antigüedad, todos buscábamos esta relación, era la finalidad de jugar a rol. Fundar un hogar, una ambientación, una aventura que perdure en el tiempo, buscar la estabilidad, el matrimonio en una palabra. En la salud y en la enfermedad, hemos llegado a ir a jugar a casa de uno que estaba cojo, en lo bueno y en lo malo, hasta que la muerte de los personajes o el final de la campaña (si estaba previsto) nos separe.

Aquí todos llevan sus mejores galas, el Máster lleva preparado el módulo, los mapas, guías locales, PNJs en una carpeta, música para ambientar y los jugadores han leído sobre el entorno, han preparado un historial del personaje, han buscado sobre la ambientación, han doblado su equipo y lo han organizado en su macuto de aventurero, preparados para pasar juntos el resto de su rolera vida.

La ceremonia de unión es preciosa, todo el mundo va ilusionado, hay tarta y se tiran arroz, se estrenan dados, sistemas nuevos y reglas caseras, hasta que, después de la cena, llega la barra libre, y se pagan los excesos. Siempre hay algún exaltado con la corbata en la cabeza que causa baja antes de tiempo, o que aprovecha para hacer acopio de suministros, o que tiene otro concepto de los puntos por nivel que la mayoría.

Después de la ceremonia hay dos caminos claros, si todo el mundo ha disfrutado, la campaña continuará con altibajos, pero como un estandarte de estabilidad, un refugio para todos, un faro dónde sabes que hay tierra firme, en mitad de la tempestad de tu vida real y rolera. Incluso la unión puede dar sus frutos, ver crecer los retoños, aventuras en el entorno de campaña, narraciones alternativas, jugadores que se independizan y cogen los bártulos de Máster, emancipándose con gratitud y lágrimas en los ojos.

Pero hay otra senda, que surge cuando todo no es de color de rosa, cuando algo no ha cumplido las expectativas, ¿Todo este esfuerzo para esto?, yo creía que era otra cosa, no eres tú, soy yo, y todas esas frases que indican que algo va mal y que lo mejor es dejarlo antes de que alguien se haga daño.

La gran ventaja de la campaña es la continuidad, narra un periodo largo de tiempo en la vida de los personajes y su entorno, pero además ocupando un periodo de la vida de los jugadores, se convierte en cita y lugar común a través del tiempo, incluso después de acabarla, sigue en nuestra mente, todos recordamos las máscaras de un señor raro, una campaña de tipo imperial, una isla habitada por grifos y todas las campañas antiguas, haz memoria. Unimos una cosa con la otra, y recordamos nuestra época de vida con la época de la campaña, quedando entrelazadas en nuestra memoria, unidas a fuego y recordadas como «aquellos maravillosos años».

Lo malo es esa misma continuidad, que al final todo resulta monótono, que son siempre los mismos orcos, la misma gente, las mismas ronchas, lo mismo, y a todos nos gusta cambiar, tener nuevas aventuras.

Y otro fallo a mi parecer es la epicidad, toda campaña conduce a salvar de una forma u otra el mundo, que se suele poner en peligro con el único fin de fomentar los grupos de aventureros, el mundo de juego nunca está tan al borde del colapso como cuando hay una campaña en juego, y «nada volverá a ser lo mismo», ja.

Resumiendo, si eres un rolero como los dioses mandan, a la antigua usanza, tienes que haber disfrutado de al menos una campaña importante en esta vida, no como esos hipies indies de hoy en día que juegan a cualquier cosa, y con cualquier cosa, si Gary Gygax levantase la cabeza. ¿Donde vamos a parar, jugar sin dados, jugar con flores? ¿Estamos locos o qué? La que está liando internet.

Lo dicho, disfruta del rol y de sus diferentes relaciones, querido desconocido, eso es algo que nos separa del resto, has vivido más vidas, has visitado más mundos, y te has relacionado con más gente y más extraña que la mayoría de las personas de tu alrededor, no lo olvides nunca, eres un rolero entre insectos…

Rollo de Una Noche

febrero 10, 2012

Rol y Relaciones I
Tras una charla con amigos sobre los juegos de rol, llegamos a la conclusión de que jugar a rol es una relación social compleja, y con muchas variantes, así que voy a examinar algunas de ellas. Hoy, las instantáneas, o rollos de una sola noche o tarde.
Esta partida nace de la intención de un Master de promover un juego, una ambientación o los juegos de rol ante unos desconocidos. Presenta su partida para compartirla con un público del que no sabe nada. Así que va a cuidar mucho su presencia, se peina, se maquilla, se pone ropa interior nueva, por lo que pueda surgir, y preparado sale a cazar extraños.
Lleva los personajes preparados, les asigna un papel en la historia, prepara una historia corta, pero llena de sorpresas, con giros argumentales, algo de investigación y un desenlace violento e inevitable, y a veces una reflexión post partida. Todo muy cuidado, preparado con esmero, como para ir al baile de graduación, pero con material para emergencias y tanto peso encima como para ir de acampada, incluso un botiquín, nunca se sabe….

Si sale bien, todo el mundo estará contento, se recordarán los mejores momentos, pero si sale mal, tendrás que recoger tu ropa y tu verguenza, sorberte los mocos, limpiar tus lágrimas, y prepararte para otro día.
Desde el otro lado, el rollo de una noche es una ocasión de probar cosas nuevas, sin compromiso, de tener nuevas experiencias, con otra gente, en otros entornos y no tener remordimientos si no te comportas como es debido, es el momento de ser travieso. Si te gusta, puedes pedir el teléfono o el mail, y si no, puedes quejarte y hacer que el otro pase un mal rato y se sienta culpable.. Puedes desplegar todos tos gestos de mal gusto, toda tu perversión, y el otro no se va a quejar, te pondrá su mejor sonrisa, ya aguantará todo lo que le tires, hoy lo ha preparado todo para ti, puedes usarlo como quieras.
La ventaja clara de esta relación es que la falta de compromiso nos hace olvidar prejuicios roleros y disfrutar del juego en estado puro, jugar por jugar, como si el mañana no importara, es que ni existe. Soltarte de las consecuencias por un día, matar a tus personajes, atacar a tus amigos, reírte de quien sea, puedes probar comportamientos antisociales, que son mas complicados dentro del corsé de una partida “normal”.
La desventaja es sobretodo que no eliges la compañía de cama, y si uno de ellos no está por la labor, o tiene otra idea acerca de las orgias, toda la preparación y buena voluntad se puede ir al garete.
Otra desventaja es la falta de profundidad, al tener un tiempo limitado, puede que no te lleges a sentirte cómodo en tu traje, no te encariñes, o no encuentres el verdadero motivo del otro, o el tuyo propio.
Pero si eres de los que sale de casa con sus dados y su cepillo de dientes, este tipo de partidas es lo tuyo, aquí te pillo aquí te interpreto, y ya te llamaré, de verdad que he disfrutado, si, claro, otro día repetimos, no te preocupes, ya te llamo yo, querido desconocido…

 

Mastear, Dirigir, Narrar, tal vez Soñar.

diciembre 2, 2011

¿Qué es más noble para el alma?

Volviendo al tema de ayudar al Master me he encontrado con los diferentes nombres (y ocupaciones) de un Master, y quiero parar un momento a reflexionar sobre ellos.

Master, primer nombre, proviene de Dungeon Master, el Amo del Calabozo, el origen de todo, ser Master significa controlar la Mazmorra, sus habitantes, trampas y el entorno. Ser el Amo y Señor de todo lo que rodea y amenaza a los aventureros. Como primer juego y primera acepción merece todo el respeto, pero no es lo que busco.

Master también nos habla de maestría, de conocimiento y control sobre el asunto que nos ocupa, tranquilo, que soy Master. Se supone que un Master conoce y domina tanto el sistema de juego, como la ambientación y el entorno de campaña, el tiempo y el espacio.

Director de Juego, puede provenir del cine, el director controla los aspectos de la película desde el acción al corten, del rodaje, y el clásico ¡a positivar! Que nadie sabe lo que significa, parece una palabra mágica.

Ser director del juego está bien en el aspecto de que todo pasa por tus manos, pero también te ocupas de otros asuntos de la película o partida (salvo el tema del casting que no suele ser cosa tuya) la creación de escenarios, la interpretación de secundarios y enemigos, la iluminación, el atrezzo y a veces, incluso el catering son asunto tuyo como Director de juego. Y a cambio, recibes las críticas no solo del público sino también de los actores.

Director también parece algo más formal aparte del rollo cinematográfico, todos hemos odio alguna vez “Al despacho del Director” que era una persona que dominaba el colegio, o lo que tuviera a su cargo. Alguien serio, de traje, que anota las quejas, maneja presupuestos y toma decisiones importantes. No tampoco me siento cómodo de director de juego.

Narrador, con la llegada de los juegos “narrativos” si, lo pongo entre comillas ya que no creo en este término, se puso de moda la figura del narrador, parece lógico. Un narrador es alguien que nos cuenta una historia, hasta ahí correcto, ¿Y la participación de los jugadores? ¿Qué son? ¿Oyentes con derecho a interrumpir?, jugar a rol no es juntarse para oír historias, para eso pilla un audiolibro, jugar es participar, vivir una historia, sentirla, crearla y transformarla entre todos. No, no quiero ser un narrador ante un público.

Arbitro, aunque a veces me gustaría tener un silbato para pitar falta y sacar tarjeta a alguno de mis jugadores, este término no me dice nada. El arbitro conoce las reglas y las aplica, punto. No me dice nada sobre las historias, ni interpretar ni nada sobre lo que creo que es el rol.

Guardián. ¿Qué pasa? ¿Qué obligas a tus jugadores a ir a la partida , los encierras y guardas la llave? No creo que sea guardián de nadie, ni que los jugadores necesiten uno. A lo mejor un Guardián de los Arcanos ( o de lo que sea), me suena como “Soy el guardián de la puerta, ¿eres el amo de las llaves?”, suena a “se cosas que tú no conoces ni conocerás nunca, piltrafa de jugador, niño, deja esos dados y sigue con tu guerrero de nivel 5”

Anfitrión. Esta ya empieza a captar el espíritu de lo que busco, me empieza a gustar, suena a recibir gente en tu casa, invitarlos a tu mejor sillón orejero, traerles brandi y unas galletitas y disfrutar de una velada encantadora. Al fin y al cabo, estas invitando a los jugadores, unos extraños, a un rincón de tu mundo interior, a parte de tus ideas, a un lugar donde tú estas cómodo y esperas que ellos también lo estén. En ocasiones, sobretodo si no perteneces a un club, la palabra anfitrión se aplica al pie de la letra, porque son tus patatas fritas las que comen tus jugadores y es tu alfombra la que manchan, aparte del viaje por tu subconsciente, también utilizan tu baño…

Creo que me siento más anfitrión que ninguna otra cosa, pero tranquilos no cambio esto a “Al Anfitrión Desconocido”, al menos de momento.  Otro día seguiré con este análisis personal, queridos.

El Retorno

febrero 8, 2011

Tras el parón  (largo) del blog, vuelvo a la carga con más ganas que tiempo, como siempre. Es que últimamente prefiero disfrutar de una charla, un café o una partidica rápida a algo que invertir tiempo delante del ordenador, pero debo continuar con esto como terapia y como desahogo, además de herramienta mental, y lugar de encuentro.

Vuelvo con una reflexión sobre los proyectos que me propuse para el 2010, con desigual resultado.

1.Aprender Photoshop y hacer cartas ( nada, las he encargado, y la verdad es que son chulas)

2.Acabar y probar el juego de cartas de Battle Royale (nada, las encargué pero de momento duermen el sueño de los justos)

3.Mein Teufel con RyF. Pues si, pero poquito, ahora he descubierto Savage Worlds y he cambiado de opinión. La verdad es que intenté llevar una partida entre semana, pero ahora mismo es imposible para mi.

4.Minicampaña de Marvel superhéroes. Pues la empezamos y fue divertida, pero se quedó en el aire y no creo que volvamos a ello.

5.Unknown Armies. He jugado un par de instantáneas propias y he vuelto a jugar Fuga y pasármelo teta. No puedo dejarlo.

6.Open de Heroclix. Pues esto ha sido mi mayor éxito, y ya estoy preparando el de este año, espero que Santi nos mire orgulloso mientras jugamos.

7.Quedadas Interclubes. Pues he acudido a una y a la otra no, pero he disfrutado y he participado de esto que no se puede abandonar.

8.San Patricio en Irlanda. Esto ya sabía que no podría hacerlo, pero por echarla gorda.

9.Jornadas de Rol. Lo dejo para otro año, de momento la paternidad lo impide.

10.Resident Hulk. Pues yo creo que el sistema funciona, pero hay que seguir probándolo y crear algún escenario más, puede tener otra oportunidad.

11.Heroclix. He seguido jugando y montando torneos, pero menos de lo que quisiera.

12. Inocentes. Todavía no, pero no pierdo la esperanza.

13.Fabulas. No, y no creo que tenga tiempo, pero la idea es muy buena.

14. El Blog. Pues no le he podido dedicar el tiempo que quería, sobretodo la segunda mitad del año, pero ahí sigo.

15. Sistema para micropartidas de rol. Aquí si, he creado desconocidos y lo he probado bastante, cualquier día lo cuelgo para que lo disfrutéis.

Con lo que he cumplido algo más de la mitad de los objetivos para el año, en cuestión lúdica, además de bastantes cosas fuera de plan que me han llenado bastante, así que espero organizarme un poco mejor este año y seguir disfrutando del rol y los juegos en general.

Os voy a dar guerra, desconocidos, puedo estar perdido y sin tiempo pero no rendido.

Impersonación II

septiembre 30, 2010

Siempre he tenido mala memoria para las caras, sobretodo para juntar caras con nombres y con el origen de la relación. (¿De qué conozco a este?)

Y muy a menudo confundo dos personas, las intercambio en mi mente, o por lo menos en mi memoria. Convencido de que uno es el otro, mi cerebro necesita adaptarse antes de organizar los cajones con las caras y la gente. Generalmente me ocurre con personas físicamente parecidas, pero no siempre, a veces los cambio porque sí, sin relación ni de edad ni nada.

Esto me dio la idea de que alguien podía llevar a cabo este cambio, o bien temporal, o permanente, y alguien podría ver el lado comercial a eso. Unas vacaciones de ti mismo es la idea mas “light” que me pasó por la mente. El alquiler de vidas para cometer crímenes o actos inauditos o arriesgados es el siguiente. De hecho puedes saltarte la voluntariedad por ambas partes , invadir una vida con otra, o hacer tratos a tres para conseguir la vida que te mereces o crees merecer.

La agencia BMA Ibérica será tratada más en profundidad, básicamente es una sucursal de la Retribución (Nombrada en el manual de Unknown Armies y más en Magia Posmoderna), y lleva los asuntos del Hombre Malo en España y Portugal, además de contar con una agenda propia de  intereses.

Seguiré publicitando los servicios de esta agencia y de Reincorporaciones Rio Negro, otros componentes de Desconocidos Cercanos, la adaptación de UA a la realidad o irrealidad española.

Gracias por vuestra atención.

Nostalgia

septiembre 19, 2010

Es la sensación que tuve el otro día. Despues de jugar un poco a Magic, acompañé a mi amigo Peter a una tienda, sacó el Cthulhu viejuno, el de Joc, y pidió «fotocopias» de la hoja de personaje. Casi no puedo contener las lágrimas, !cuánto tiempo hacía que no veía ese gesto».

Me hizo sentirme viejo, añorar los tiempos en los que era un gesto normal, diario. Los tiempos donde la fotocopiadora de federación echaba humo, incluso los anteriores de la junta de distrito. Los tiempos de fotocopiar mapas y usar cinta para juntar los trozos. Los tiempos de las transparencias de hexágonos para calcular las rutas de viajes en nuestras partidas. Los tiempos de tirar encuentros. Los tiempos cuando siempre llevabas hojas de personaje en blanco «por si acaso».

Ejemplo de hoja de personaje

Quizás algunos no conozcáis la sensación de ir a hacer fotocopias y esto os parezca un desvarío, pero os aseguro que echo de menos el olor del papel calentito, el comprobar los márgenes a ver que tal había quedado, el ampliar y reducir, el pegar y fotocopiar (copypaste antiguo), y os lo recomiendo a todos.

Desde aquí os convoco para celebrar el día de Haz una Fotocopia de una Hoja de Personaje, el día 23 de Septiembre, san Matusalén, forzad vuestros manuales, oidlos crujir mientras la potente luz de la fotocopiadora los castiga, sufrid el maltrato que les da el tendero, sentid esto y derramad una lágrima por todas esas fotocopiadoras abandonadas que nunca conoceran un manual de rol en sus entrañas.

Esto también es una hoja de personaje

En estos tiempos de PDFs, descargas y demás mandangas, os desafio a volver a los origenes, beber de las fuentes donde brotó lo que hoy os resulta cotidiano. El pasado no solo es el Dungeon Crawling, el pasado son las fotocopias, los márgenes torcidos, las hojas manchadas, eso no podemos perderlo.

No has entendido el concepto.

Recordad, el próximo día 23 de Septiembre y todos los 23 de Septiembre de vuestra vida rolera, celebrad el día de Haz una Fotocopia de una Hoja de Personaje, HFHP y nada volverá a ser lo mismo en vuestras vidas de ocio y vicio, queridos y fotocopiadores desconocidos.

Un Sueño.

agosto 19, 2010

Anoche tuve un sueño. Empiezo en plan Martin Luther King, (¿por qué Word se empeña en Kina?), y os lo cuento, porque yo creo que es una señal.

El sueño empezaba como todos los sueños, sin introducción ni presentaciones ni nada, in media res, en una oficina con una docena de tíos con corbata y camisa blanca, en la maquina de café, el mejor lugar de la oficina. Pues de repente, como pasa todo en los sueños, un tipo armado amenaza con matarnos a todos, mira nervioso por las ventanas, suda, en cualquier momento se va a montar la de Dios.

No sé por qué, pero el tipo tiene pinta de haber llevado corbata antes, no me hagáis explicarlo, es una sensación, como si fuera un tipo que antes vivía como nosotros, los tipos de corbata, en la cresta de la ola, estresados y orgullosos de estarlo, eso sí, en la máquina del café.

Cuando llevamos un rato, incalculable en el sueño, hablando de lo mal que está todo, que dímelo a mi, que tal, hace mucho calor, es la policía que desconecta el aire acondicionado para poner nervioso al secuestrador, no, es nuestro jefe, que a veces se le ocurre comprar lo más barato y se dispara. En plena charla, el secuestrador nos da un ultimátum, así a  bocajarro, ahora que empezábamos a entablar conversación, toma amenaza.  Nos dice que nos dejará vivir a todos menos a uno, que elijamos a uno de la oficina, él lo mata y luego se entrega, que ese era su plan desde el principio. En mi sueño todo el dilema moral me lo salté y volví cuando ya teníamos elegida a la victima, un tipo normal, con corbata sosa, la camisa sudada por la situación y por el rancio del jefe, que nos miraba sin terminar de creérselo, pero así es la democracia, que decía Leo Bassi, uno jodido, diez riendo.

El secuestrador sonríe, todo parece una broma de cámara oculta, un poco macabra, a lo japonés, pero cámara oculta. Ya hemos tomado la decisión, el soso ha sido elegido a pesar de sus súplicas y de su cara de carnero degollado. El tipo lo empuja contra una mesa, le pone la pistola en la sien, vemos la cara del pobre tipo, que pasa del llanto a la amenaza, pasando por el estoicismo y la incredulidad, y cuando se va a oír el disparo y el interfecto se marcha al otro barrio.

Clap, oímos un ruido de papel perforado, sobre la mesa un manojo de folios escritos con cuadros de texto y gráficos, todos agujereados, todos a la vez, organizo los folios, los reviso una última vez y me los llevo para entregarlos.

Aquel tipo, de cuyo sufrimiento fui testigo y parte, se ha convertido en papel, en unas hojas con datos, lo contrario que en los juegos de rol, donde una serie de números y letras en un papel se transforman en una persona con la ayuda de la imaginación.

Y por todo esto me sentía en deuda con el tipo de la corbata sosa, le debía esto al menos. Nombrarle aquí, y una reflexión, mi próximo personaje tendrá algo de él, de persona, antes que de ficha, y si puede ser llevará corbata.

Espero que a todos nos sirva de ejemplo este héroe anónimo, que ha dado su vida, obligado eso sí, pero la ha dado para salvar al resto, y para hacernos pensar en el papel y en los papeles, en las fichas y las hojas, en las personas y los personajes, gracias, tío, como te llames, gracias por todo.

Nota: No trabajo en una oficina, ni he trabajado nunca, solo llevo corbata en las bodas, y una vez hace muchos años trabajé con traje y corbata, pero solo duré una semana, a pesar de todo me considero una persona y no un personaje.

Todo Hecho de Nogal

marzo 6, 2010

Me hago viejo, es evidente y hay síntomas claros, uno que leí hace tiempo es que todos mis PJs son más jóvenes que yo. Pero hay otro que merece la reflexión de hoy, comprendo las cantas de mi abuela. Esas perlas de sabiduría heredada por tradición oral, a la que, como roleros, narradores o cuenta cuentos tanto debemos. La razón de llegar a esto fue el escuchar una canta de mi suegro que paso a relataros.

“Santo Cristo de Penseque,

 Todo hecho de nogal,

 Del pesebre de mi burro,

 Eres hermano carnal.”

 Lo que viene a querer decir es que, por muy santo, divino y artístico que seas, compartes materia prima con lo más básico, mundano y tosco. Una lección de humildad, si señor.

A raíz de esto y llevándolo al mundo de los juegos de rol, sobretodo a la ambientación, creo que es obligatorio crear dichos, refranes, juramentos e insultos propios para que el mundo imaginado parezca más cercano, más real. Un ejemplo claro es Aquelarre, en todas sus ediciones, está plagado de dichos populares para que vayas entrando en la época. Recuerda, el campesino no sabe leer, pero no es tonto, sabe las cosas porque las ha oído, cantado y transmitido boca a oído. Otro ejemplo es la ambientación para D&D de los Reinos de Hierro, donde los siervos del vapor y toda la tecnología steampunk se veía también reflejada en dichos, frases e insultos que le daba a la ambientación un aire diferente. Mundodisco también tiene bastantes frases y añadidos para que sepas como funciona el mundo sobre la tortuga.

Si un básico, una guía del mundo o una ayuda de juego no os aporta alguna frase, chascarrillo, refrán o insulto para vuestra ambientación, sospechad que no va a daros mucho colorido a vuestras partidas, por muy bonitas que sean las ilustraciones a todo color, o tenga una tapa dura con marca páginas y todo.

 Aunque en general, una imagen vale más que mil palabras, en nuestro hobby, las palabras valen su peso en imágenes, ya que nuestro medio es evidentemente oral aunque las nuevas tecnologías aporten nuevos medios, nuestra mejor herramienta es la voz y el uso de ésta. Y los diálogos son los cimientos de todas las partidas y las ambientaciones. Si estos se ven enriquecidos por palabras nuevas, dichos propios o juramentos, mejor para que estas calen en los jugadores.

 Si un centurión romano habla igual que un elfo del bosque, o un corsario espacial emplea las mismas frases que un insectoide caníbal, quizás deberías tratar de introducir algo más a tus partidas. Un consejo, querido Master desconocido, recupera la tradición oral, adáptala a tu universo particular y veras enriquecidas tus partidas.

Termino con dos de las muchas perlas de mi difunta abuela, que ahora entiendo y me las contaba me sanaban a chino.

“Marzo, marcero, ya no te tengo miedo.”

 “Con dos días que me quedan a mí,

 Y dos que me dejará mi hermanico abril

 Todos los corderitos se te han de morir.”

Esto te enseña que debes respetar las estaciones, a no alardear y a no jugársela con la naturaleza, los dioses páganos en este caso personificados en los meses. Es fácilmente adaptable a una ambientación fantástica, con el ejemplo de un campesino que desafía a los dioses y es castigado por ello.

“Ya te entiendo, Sebastián, que me quieres matar el burro.”

Esta me parece genial, el tal Sebastián sería un charlatán que trata de engañarte para que hagas algo que a la larga te va a salir caro.

 Y os dejo, desconocidos, reflexionando e investigando, espero.

AMD Año Uno.

febrero 23, 2010

Al Master Desconocido cumple un año, y merecía un momento de reflexión.

Todo empezó como una locura, con muchas ganas y poco tiempo, ahora, un año más tarde tengo las mismas ganas y mucho menos tiempo, pero seguimos en la brecha, tratando de ayudar a los pobres Masters en su dura tarea de llevar partidas a las mesas de juego.

Primero os resumiré los numeros del blog, a fecha de hoy.

Post: 165 ( con este), menos de los que hubiera deseado, pero al menos uno cada dos-tres días, primer objetivo cumplido. Ha habido días y semanas más activos y, sobretodo ultimamente, algunas poco activas.

Etiquetas: 137. Un dato interesante, procuro hablar de muchos temas, al repetirme poco, debo ir añadiendo etiquetas conforme escribo.

Comentarios: 538. Esto tambien me alegra, el que el blog tenga respuesta en la gente, gracias a todos por vuestra colaboración, un abrazo a los mayores comentaristas del blog: Bru, Salteador, J.B. Kenderzico y Wkr.

Visitas: 62157. Un gran dato, unas 5000 visitas al mes, contando con unos comienzos dificiles, pero estabilizandose en esta cifra.

Referencias. Los lugares que más gente me enviaron son :

El viejo zulo, Proyecto RPG, Siempre nos Quedará Apotedaia y Diario de Wkr.

Palabras clave para buscadores:

Sirenas, Elfos, Piolín, Mago de Oz, Till Lindemann, Katy Manning, aprender y Robot. Son las más buscadas. Lo que me hace pensar que mucha gente ha llegado al blog de rebote, espero que haya disfrutado de la visita.

Los post más visitados coinciden con las imagenes buscadas, son:

Sirenas, Consejos de Interpretación III, Leyes del Master V y Consejos de Interpretación V

El día con mayor número de visitantes, el 18 de Enero del 2010, 438 desconocidos pasaron por aqui.

Y despues de los datos, la reflexión, intentaré no extenderme mucho.

Intenté desde un principio tratar temas para dar ideas a los Masters, dando mi toque personal a diferentes tópicos, también me ha servido como tablón de anuncios para actividades y torneos (Open y Torneos de Heroclix, Quedadas Interclubes, Puertas Abiertas, etc), como confesionario donde dejar mis paranoias, como fotoblog para que veáis como va creciendo mi pequeño, y como nexo de unión con el mundo del rol y los juegos en general.

He dejado cosas colgadas, prometo no meterme en el futuro en embolados de los que no sepa salir, concluí las leyes del master, sigo con los consejos de interpretación, prometo que pronto volverá el Master Oscuro, las cien palabras continuarán mientras J.B. siga cooperando.

Espero seguir con esto mucho tiempo, yo no he perdido nada de la energía con la que empecé, pero el tiempo cada vez me asedia más.

Nos seguiremos leyendo otro año, desconocidos amigos.

Para celebrar el año juntos,  os dejo un video.