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Me leen la Mente.

septiembre 18, 2015

leerNo me queda otra explicación. Voy a empezar a lanzar mis ideas sin arreglar, que me las roban.

Me explico.

Dentro de mis ideas para la Iniciativa 51, el juego de investigación paranormal ibérico. Uno de los grupos que tenía previsto como antagonista o aliado de la iniciativa era la Verdadera Falange, o la Verdadera Orden del Caudillo. Y una historia era la de su adalid, Roberto Alcaraz, un superheroe de otra época despertado por la Orden para luchar por la unidad de España en momentos dificiles. Heredero claro de Roberto Alcazar y Pedrín. Jugando un poco con ese estado anacrónico, con su pasado de héroe de tebeo, que no comic. Incluso con la posibilidad de que fuera un clón, y que pudieran tener preparados un ejército de estos Héroes Españoles Auténticos.

Y me encuentro con esto:

garciaLa crisis económica e institucional ha hecho que la sociedad española se vuelva más volátil que nunca. En medio de los escándalos de corrupción que los asuelan, los dos grandes partidos se han aliado en una coalición de gobierno con la intención de impedir que el partido renovador de izquierda gane las elecciones generales. Salta la chispa: la candidata del gobierno ha sido secuestrada, y nadie sabe quién es el responsable ni dónde se encuentra. Mientras la tensión aumenta, un durmiente abre los ojos en una cámara secreta bajo el Valle de los Caídos. Se trata de García, un superhombre célebre durante los primeros años de la dictadura que desapareció sin dejar rastro. Ahora ha vuelto a la vida y deberá enfrentarse a una España muy diferente de la que dejó atrás en 1961.
 Sacado de aquí:
http://www.milcomics.com/spa/item/garcia-comic.html
rob_pedMalditos sean. Me lo he tenido que comprar, y a ver que pasa. Os seguiré informando, queridos desconocidos.
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Bocadillos

octubre 11, 2012

Estoy pensando empezar una partida de Marvel Heroic Roleplay, un juego que me ha llamado la atención, con un sistema que mezcla el juego indie y el clásico. Lo probé como jugador y me pareció lleno de posibilidades, así que me voy a animar con él.

Para sumergirnos más en el ambiente de comic y llevar algo más el sabor del papel voy a probar una técnica narrativa nueva, voy a usar bocadillos.

Los bocadillos son las herramientas con las que los personajes de comic se expresan, hablan, piensan y se comunican, por la forma de los bocadillos sabemos si hablan en voz alta, si están reflexionando, si habla un robot con voz neutra, si es un ente cósmico el que lo hace, si se susurra, o si las palabras del personaje están envueltas en misterio.

Voy a llevar eso a la mesa de juego con unas cartulinas con forma para los jugadores y para mí. Así, si un jugador habla sosteniendo el bocadillo de Hablar, será la voz del personaje la que imaginemos escuchar. Si sujeta el bocadillo de Reflexión, serán sus pensamientos lo que conocemos. Si el bocadillo está rodeado de pinchos, será el enfado del personaje el que habla, si está rodeado de un aura mística, será un conjuro lo que sale de sus labios.

Si yo tengo un bocadillo verde y cuadrado, será una voz neutra y robótica la que se imaginen los jugadores, un bocadillo gigante para las entidades cósmicas, y las voces en la mente estarán rodeadas de espirales.

Los susurros serán en bocadillos discontinuos, incluso me animaré con onomatopeyas, que aparezcan en la partida como efectos sonoros. Los clásicos BANG, KAPOW, FWOSH, acompañados del no tan clásico, pero conocido CHOCHOA, irán apareciendo y se pueden convertir en marcas de fábrica como el SNIKT de nuestro canadiense favorito. Las posibilidades son enormes, y solo depende del efecto conseguido en la partida y en las ganas de ir recortando y preparando.

Ya os contaré que tal resulta y si el esfuerzo merece la pena o si todo queda en un ridículo espantoso, ya veremos.

Confusión.

septiembre 20, 2012

¿No deberías hacer algo? ¿No es la violencia tu fuerte?

¿Y qué quieres que haga? Soy una pirata, no una ninja.

¿Qué es un ninja?

Extraido de House of Mystery “Espacio y Aburrimiento”

Profecías

septiembre 17, 2012

Una cosa son las profecías y otra muy distinta creerse que los deseos se cumplirán.

Una cosa son las profecías y otra el equivalente divino de lo que los viejos dicen a los jovenes para empujarlos a cometer una estupidez.

“!Y sabedlo bien! la profecía dice que Loki se acabará las verduras del plato” y tal.

Una cosa es desear y otra saber.

Loki dixit.

Harry 20 en la Roca Alta

septiembre 14, 2012

Comic de ciencia ficción, idea para ambientación cyberpunk o espacial.

Se trata de un comic de 2000AD, de los ochenta, igual el retorno de Dredd lo trae de vuelta y nos llevamos una grata sorpresa. Uno de los trabajos de un joven Alan Davis, un comic recomendado.

Harry es condenado a 20 años de prisión en High Rock, la prisión más dura que alguien ha imaginado, localizada en un satélite, un alcatraz futurista, merecedora de una ambientación en un planeta prisión, más adelante revisitada varias veces.

Lo que me interesa ahora es parte del trasfondo, los presos son llamados por su condena, o lo que les queda por cumplir. Un efecto deshumanizador importante y un abuso de control que a cualquier Master inquieto le proporcionará un montón de ideas.

Los números altos, 90, 100, 110, y gente así serán carne de presidio para los restos, sabe que no saldrá nunca, que no tiene nada que perder, y que ha hecho algo realmente atroz, lo peorcito de cada casa.

Me imagino el club de los 300, un grupo de sicópatas de apariencia normal, amables, educados en sus celdas cuidadas, incluso con un jardín o pintando cuadros, aficionados al origami y siempre sonrientes, casi empalagosos,  pero capaces de arrancarte la piel y vestirse con ella, o algo peor.

En el otro extremo estarán los Unos, que viven con todo el miedo del mundo, un paso en falso y su prometida libertad se esfumará. En un alarde de crueldad, los guardias vigilan especialmente a estos sujetos, castigando cualquier falta, cualquier error es una excusa para aumentarles la condena…

Entre medias, una galería de los peores indeseables de la galaxia, en un lugar maldito donde un número marca tu vida y tu futuro.

Una vuelta de tuerca sería que los guardias tuvieran el número inverso, es decir, con los años de servicio, su número aumentara. Así, los novatos cuidan todos los detalles, las normativas pulcramente, mientras los números altos, los veteranos, se saben todos los trucos de los presos, y forman parte del sistema interno corrupto de la prisión, manejándola a su antojo. Quizás el Alcaide 100 fuera una figura de poder en su juventud, pero ahora es poco más que un fantasma cruel, que se comunica con la voz mecánica de su garganta ciber-operada  tanto a guardias como a presos.

AMD recomienda Crossed

diciembre 1, 2010

 

Por casualidad llegó a mí este comic, sin haber leído nada sobre él, así me gustan las cosas. De hecho, me asaltó desde el estante, me mordió la mano, me agarró y me salpicó de sangre y fluidos, no pude por menos que llevármelo a casa, pobrecito.

Como todo lo que lleva la firma de Garth Ennis rezuma sangre, mala baba y otros líquidos corporales. El dibujo de Jacen Burrows no va a la zaga, dando detalles de matanzas, vejaciones y desmembraciones varias, todo con un entorno detallado al extremo, tanto urbano como en paisajes bucólicos.

Se trata de la visión de Ennis del holocausto zombie, un grupo de supervivientes reunidos por el azar, clientes de un bar (Ennis al cubo) que emprenden un viaje (road movie al canto) huyendo de los cruzados, zombies Ennisianos. Por el camino cuentan sus historias, se encuentran con otros como ellos, tienen que madurar, tomar duras decisiones y endurecerse hasta el callo para lograr la aceptación y la salvación, no se puede ser más arquetípico, pero me gusta.

Lo que más me ha gustado son los cruzados, llamados así porque la infección (de origen desconocido) les deja en la cara unas quemaduras en forma de cruz ( quien dijo apocalipsis). Mientras los pobres zombies de siempre te persiguen y se te comen, como mucho pueden llamarse entre ellos, los cruzados te van a violar, descuartizar y profanar tus restos mientras se ríen y cantan. Además usan armas, preparan trampas y cuando se aburren se violan y matan entre ellos, un encanto ¿verdad?. Son humanos sin reglas, como niños jugando para hacer daño, lanzan gente desde aviones en vuelo para después estrellarlos contra edificios, violan una parte de los prisioneros para infectarlos y contemplan como matan a la otra parte para ver el espectáculo. Cocinan cuerpos, los cuelgan como trofeos. Realmente no hacen nada nuevo para el ser humano, todo está inventado ( si no buscad los martirios de los santos, los trabajos de la inquisición o los desastres de la guerra de Goya), pero por acumulación saturan de violencia.

Los supervivientes arquetípicos, el pasota que acaba de líder duro, el amigo del bueno, la tipa dura, la victima ciega, el vejete simpático (  este te guarda una sorpresita), el poli negro, nada nuevo. Sus historias si que son interesantes, con el toque Ennis por todos lados, merecen la pena, así como los diálogos cercanos. Las normas de la civilización se van a la mierda, pero no se pueden decir tacos delante de un niño.

El grupo salvaje que los persigue recuerda a Mad Max, a las pelis ochenteras de terror y violentas, un arquetipo de enemigo malvado y violento hasta el extremo.

El momento de los niños de la guardería debe guardarse y utilizarse en una partida survival que se precie de serlo, esto endurecerá las tripas de cualquier rolero. Si un grupo pasa por este trance, no volverá a ser el mismo ( no os cuento más por no chafarlo o spoilearlo). Para meteros en el mal rollo, os dejo esto:

También tiene detalles muy Ennis de Antireligión (un poco), militares cumpliendo ordenes realmente malvadas, charlas entre amigos en mitad del desastre, autoridades huyendo cuando empiezan los problemas, gente de la calle dura como la piedra a base de su vida cotidiana. Pringados tímidos que sueñan con un amor imposible, mujeres duras marcadas por el odio y la violencia, bromas macabras en tiempos difíciles, todo eso llena este comic aparte de las masacres más inverosímiles y las desmembraciones más radicales.

“Ya que tengo que estar ciega en el culo del mundo, me alegro de que sea con gente con sentido del humor”

“Estábamos cansados de huir de esas alimañas, cansados de escondernos, cansados de tomar decisiones repentinas y de abandonar gente solo porque luchar tal vez nos saliera más caro. Cansados de dejar de lado nuestra humanidad. Alguien lo iba a pagar, pero bien. ¡Eh! ¡Capullos!”

En fín, os recomiendo esta visión novedosa sobre el fenómeno zombie tan de moda, sin ser Walking Dead ni Shawn of the Dead, baila en un punto intermedio con el famoso toque de mala ostia de mi autor favorito, Garth Ennis.

Cuidado con los cruzados, o con vosotros mismos, desconocidos.

Web of Iron (AP)

junio 24, 2010

Vuelvo a contar mis partidas del domingo tarde (Actual Play que dicen los entendidos). Aprovecho que he vuelto al papel de Master con ganas para contaros las aventuras de mi grupo de juego actual (Aunque en breve empezaré una nueva partida, que también os comentaré.) Las aventuras de los New Avengers, en una saga que se me ocurrió hace un tiempo y que por fin estoy llevando a las mesas de juego, (también tendrá versión de Heroclix).

La partida, se trata de una minicampaña de Marvel superhéroes, el viejuno, de TSR de los 80, para mí el juego de Supers más ágil, sencillo y rápido que he probado.

Los personajes, pregenerados, son parte de los New Avengers, un grupo “artificial” creado tras la fuga masiva de villanos de la Balsa. Se trata de Luke Cage, Spiderwoman, Lobezno y Ronin. Personajes de nivel medio-bajo, por encima de los héroes urbanos.

La trama, pues hasta ahora, los N.A. se han enfrentado a los villanos fugados, a diversas amenazas, a SHIELD, a IronMan y los pro registro, pero la última amenaza ha sido la Mano y su líder actual Electra. Cuando Echo(¿Quién es Ronin pues?) apuñala a Electra (otra vez) su rostro se vuelve verde ¿He odio Skrull?. Llevan el cadáver al científico más conocido del universo Marvel, Reed Richards.

Los inventos de Reed

Primera Viñeta (o Splash Page) Un Reed Richards muy desmejorado, con barba y aspecto de haber dormido con la misma ropa la última semana recibe a los jugadores en la puerta de un silencioso edificio Baxter.

Lobezno, con su habitual paranoia olfatea discretamente a Mr. Fantástico.

Reed se impresiona con el cadáver que le traen y los apremia a llevarlo al laboratorio. En seguida se pierde entre monitores, tubos, cálculos y explicaciones ininteligibles, mientras los personajes, que no comparten la pasión por la ciencia, se aburren soberanamente, y se pierden en las palabras de Mr. Fantástico.

“Vaya un mal anfitrión, por favor, HERB os acompañará a una sala de recreo mientras termino los análisis. “ Mientras el grupo deja el laboratorio, se adivinan en los monitores varios rostros, un tipo calvo, uno con armadura… (Aviso para los Iluminati), son conducidos a una sala de relax, con servicio de bar, mesa de billar y otros juegos, partida obligatoria de billar Lobezno-Cage, cuando se oye un ruido cercano. Como un resorte, los héroes se lanzan a la acción.

Descubren en un almacén a un pintoresco grupo “apropiándose” de diverso material. El Rino, con un solo brazo, una mujer vestida como el Escorpión, con la cola correspondiente, el Conmocionador y “alguien más”.

“Vengadores, reuníos.” Al grito de guerra, todos se lanzan al combate. Luke Cage y Lobezno se abalanzan contra el Rino, mientras Ronin intenta inmovilizar al Conmocionador y Spiderwoman salta ágilmente para descubrir a sus enemigos ocultos, el Boomerang y un Buitre con un traje rojo y la piel oscura. Todos los ladrones parecen mojados, como si hubieran pasado por una piscina o una tormenta los hubiera sorprendido en la calle. Lobezno atraviesa la piel del Rino, pero este reacciona y le suelta una bofetada que le arroja lejos. Ronin contra el Conmocionador, parecía un duelo rápido, pero ninguno parece derrotar a su rival, mientras Spiderwoman derriba a Boomerang con un rayo. Cage se enfrenta al Rino, mientras Lobezno atrapa a Scorpia y la arroja contra el sorprendido Boomerang. El Rino, enfadado, golpea a Cage, lanzándolo a través de las ventanas del edificio Baxter al vacío. Spiderwoman se lanza para salvar a su compañero, mientras el Buitre emprende el vuelo. Lobezno rebana la cola de Scorpia, que intenta golpearlo con unos puños de energía. Fuera, Spiderwoman atrapa al vengador negro, mientras se enfrenta al Buitre que intenta derribarlos. Spiderwoman lanza a Cage contra el Buitre, pero este se aparta grácil mente, aunque Luke se consigue aferrar a una pierna del Buitre para no acabar contra el asfalto. Lobezno se enfrenta al grupo de saqueadores sangrando por varias heridas, los ladrones, contrariados por la sorpresa, deciden poner en marcha el plan B. Boomerang arma un boomerang, lo lanza, y cuando toca techo, explota con una luz blanca, que ciega a todos los presentes, el Buitre y Cage estaban entrando justo en el almacén, y Spiderwoman se había mantenido oculta en las ventanas rotas.

Al volver a ver, los héroes descubren un panorama nada alentador, un edificio Baxter abandonado, con los cristales rotos, y fuera, una tormenta mojándolo todo. Los ladrones cogen su botín y el cuerpo inconsciente de Luke Cage, y se acercan a la ventana donde se aproxima un Fantasticar, suben todo a bordo, mientras Spiderwoman se cuela debajo. Y unas arañas metálicas se deslizan para atacarles. El Fantasticar sale a toda velocidad, dejando atrás a las arañas. Lobezno y Ronin, ocultos en las sombras, ven como las arañas rastrean el lugar buscando algo, al no encontrarlo deciden retirarse. Mientras en el Fantasticar, una figura rubia, vestido con una armadura azul, contempla como Luke Cage recupera la conciencia al mojarse. Rodeado del grupo con el que había luchado antes.

“Bienvenido a bordo, señor Cage”  (Toma Cliffhanger)

Hasta aquí la primera sesión de juego, ya jugamos la segunda, que os contaré, y el domingo tenemos la tercera, la cosa promete…

AMD Informa

mayo 20, 2010

AMD os trae noticias, rápidas e inconexas pero noticias.

 La primera es económica. En un centro comercial de la Plaza Utrillas, hay un especial comic en su sección de libros. Con bastante material antiguo de Norma, tanto americano como europeo por 1,95€ y 3,95€, al ir con mi rey, que es  conocido por su impaciencia, no pude revisar todo el montón, pero a simple vista había Dreaming, Transmetropolitan, Lobo, en la sección de americano, Metabarones en la de europeo, y una joyita, los tres tomos de Elfquest que me trasladaron al pasado, hace mucho, mucho tiempo nos hicieron una partidilla de este juego, y nunca olvidaremos los Chiliwilis ni los Chikilindonguis, otro día con tiempo lo cuento.

Si os podéis hacer con algún numero que os falte, descubrir alguna serie que en su momento os pareció cara, no lo dudéis, a este precio, el comic es un regalo.

La otra sorpresa del día fue la salida de un libro de fotografías de corte oscuro, muy de moda hoy los vampiros con puntillas y demás zarandajas, pero la portada y varias fotos del interior son de Pilar Rubio, ese icono sexual, ese bellezón, ese…  me voy a callar que estoy babeando el teclado.

Pues el libro en cuestión se llama In Réquiem, la autora Rebeca Saray, y es una recomendación para la vista. Recrea filmes de terror con fotografía y retoques, está muy bien, además sale Pilar Rubio ¿Cómo demonios pongo la expresión de Homer cuando oye la palabra chocolate?.

 http://rebecasaray.blogspot.com/

 El blog de la autora, si tenéis la suerte de poder ir a las presentaciones, en Madrid o Barcelona, sois unos afortunados.

Hasta otra ronda de noticias.

Merodeadores (Heroclix)

octubre 7, 2009

Marauders_by_Keith_Pollard_1Preparando el escenario de la Masacre Mutante para Heroclix he topado con el siguiente inconveniente, no hay más que cuatro merodeadores de los que aparecen en la saga, la Keyword la tienen alguna figura más, pero no salen en los comics, así que me impuse la tarea de buscar figuras para representar a los Merodeadores restantes, y mantener la fidelidad al comic.

Los Merodeadores son mercenarios sádicos y sin piedad, así que necesitaba figuras que pudieran hacer daño y sin muchos poderes defensivos, un equipo ofensivo con muchos disparos, explosiones de energía, garras, terremotos y la capacidad de causar daños por encima de la de reducirlos.

440px-Marauders442Los Merodeadores del comic con versión en figura son:

Arco Voltaico (REV de MM), Arpón (REV de MM), Vértigo (REV de MM) y Dientes de Sable (REV y LE de Infinity  y su versión Ultimate REV), para el escenario, elegí sus versiones Veteranas, los puntos en principio no eran problema, y para Dientes de Sable su versión Ultimate, me parece más bruta y más útil para el escenario.

Los diales, os pongo los enlaces a una página de una tienda online, que para ver los de HCRealms hay que registrarse:

lievsabertooth2Dientes de Sable:

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?5803&catid=15&startpoint=69&find=

Arpón:

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?6823&catid=31&startpoint=12&find=

Vértigo:

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?6826&catid=31&startpoint=15&find=

Arco Voltaico:

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?6829&catid=31&startpoint=18&find=

 

El resto, hay que buscar figuras, os cuento mi elección:

Para todos he buscado versiones baratas, para poder tener el mayor numero de figuras fieles al comic en el equipo dentro de un máximo de 500 puntos y  a ser posible sin poderes blancos que liaran más la cosa.

Cazador de Cabelleras.

Necesitaba alguien con rango, posible Experto a Distancia y Explosión de Energía, aparte de las explosiones de los comics, porque en el escenario podía resultar útil. Descubrí una figura con todo eso y Liderazgo por pocos puntos, 41 y además con la habilidad de SHIELD para ayudar un poco más con el daño o el rango. El Coronel Kree Vet.

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?14088&catid=293&startpoint=3&find=

Machacador

Un tarugo barato, posiblemente con Terremoto, un dial largo con reductores de daño y no mucho ataque: por 60 puntos venía además con Carga y Terremoto junto: Bulldozer Roo.

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?14083&catid=293&startpoint=40&find=

Marea

Varios disparos a corta distancia, un posible Flurry y poco más demostró este personaje antes de dejar las viñetas. Por 39 puntos, el Doctor Octopus Ult Roo es perfecto.

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?4896&catid=15&startpoint=70&find=

Prisma

Un mutante hecho de cristal, que desvía los disparos de energía sobre su cuerpo, Escudo de Energía, y poco más: Shi Ar Borderer Exp.33 puntos.

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?14093&catid=293&startpoint=8&find=

Disruptor

Un anulador de poderes, con poco más que añadir, tenía uno perfecto: Madrox Vet. 44 puntos

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?12037&catid=281&startpoint=51&find=

 

Hasta aquí el total de puntos de los Merodeadores era:  461, a la espera de añadir alguna FEAT (Regeneración automática en Dientes de Sable debería caer), o dejarlo así, dependiendo del total de puntos de los X-Men.

Después dudé de Malicia, pero en la saga solo aparece poseyendo a Dazzler, así que no la incluí. Y Gambito tampoco aparecía, aunque hubiera sido un gran fichaje en el equipo.

krakLo siguiente ya será el escenario en sí, pero quiero probarlo antes, y hacer fotos de la partida, espero que os guste el Heroclix, y a los que no, pues ya os viciaré otro día…

Masacre Mutante

octubre 5, 2009

Marauders02Recordando comics clásicos para preparar alguna partida temática de Heroclix, llegué a la Masacre Mutante. Una de las primeras sagas mutantes que prometía muchos muertos, personajes principales caídos y luego se quedaba en la masacre de los secundarios, o de los personajes de una viñeta. Pero una cosa es cierta, es una macarrada, hoy en día, cualquier mindundi se carga una plaza llena de gente, este en el lado de la ley que sea, pero entonces solo Lobezno mataba malos, y siempre recordando que lo estaba dejando. En aquella época, era raro ver ejecuciones, restos de una masacre, gente clavada en la pared, al bueno de Coloso partiendo cuellos, ese krak llenó nuestras mentes adolescentes mucho tiempo. Claremont nos dio un revolcón de violencia que marcó una época, los héroes se iban volviendo más oscuros y los villanos tenían que superarse mes a mes. Ahora nos saca una sonrisa, pero entonces hasta el bueno de Conan se apartaba de la vista para cortar cabezas.

masacre3La historia no puede ser más simple, los Merodeadores, unos mercenarios salidos de la nada tienen el encargo de acabar con los Morlocks, unos mutantes que viven en el subsuelo de Nueva York, entran a saco en los túneles y masacran sin compasión a los pobres Morlocks hasta que algunos son rescatados por los X-Men y Factor-X incluso aparece Thor, los Power Pack y Daredevil, pero la chicha está en los números de la Patrulla donde se enfrentan con los Merodeadores y hasta los más blandos del grupo tienen que aprender a partirse la pana sin piedad.

masacre2También nos regala un enfrentamiento clásico Lobezno vs Dientes de Sable, lleno de saja, corta, raja, gruñe y sangra que hacía las delicias de los futuros jugadores de Hombre Lobo, o los Gangrels más animalizados.

Nada volvió a ser lo mismo tras la saga, los personajes heridos se recuperaron, hubo altas y bajas en los grupos, más Morlocks que nunca, y al año siguiente nueva saga que prometía hacer tambalear los cimientos mutantes y cambiar el rumbo de todas las series mutantes, JA.

La lección que sacamos es un añadido a la Leyenda del Master Oscuro del otro día, crea unos secundarios inadaptados, unos parias orgullosos de ser diferentes. Que contacten con los personajes, preferiblemente con algún roce previo, algún enfrentamiento para terminar con una colaboración o alianza. Cuando les cojan un poco de cariño, llegan los mercenarios sin escrúpulos y los ejecutan uno por uno. Los mercenarios sin historia previa son fáciles de odiar y duros de matar, un enemigo ideal para cualquier ambientación. Ni que decir tiene que el secreto sobre su pagador se va con ellos a la tumba.

Posibles parias serían unos elfos salvajes de la jungla, unos mutantes exiliados en otro planeta, unos bandidos cuyo líder es de familia noble, lo importante es que sean una comunidad cerrada y que no puedan acudir a nadie más a buscar ayuda que a los pjs. Que verán impotentes como los masacran, pobrecitos.

masacre1Adelante, Masters Desconocidos, masacrad vuestras creaciones, hacedles sufrir bajo un enemigo sin piedad, pero sobretodo, al más puro estilo Marvel, anunciadlo como algo revolucionario.