Posts Tagged ‘Partida’

La Fundación

octubre 19, 2012

Los cimientos para una nueva partida.

De vez en cuando pienso en preparar algo diferente, salir de la clásica partida del domingo por la tarde y no aprendo de otras experiencias que no han tenido el éxito esperado. Así que de nuevo me embarco en un lío.

La idea principal sigue siendo montar una partida de rol, pero dotarla de una personalidad única, un entorno vivo con un toque interactivo y multi jugador.

¿Cómo espero conseguir eso? Con vuestra ayuda, queridos desconocidos, vosotros crearéis y mantendréis vivos a los personajes que poblarán el entorno de la partida. Esos personajes evolucionarán, tendrán su interacción con la partida mientras ésta vaya desarrollándose. Ya sea  por correo, foro, facebook, tam tam o como sea trataremos que sea algo vivo, algo diferente y de todos.

¿De qué va la partida? De momento solo está el entorno y la ambientación. Se trata del universo de los comics marvel actual. Tratará sobre una escuela para jóvenes mutantes al estilo de la patrulla x pero con un toque moderno y canalla. Mezclamos los nuevos mutantes, DV8, Misfits, el escuadrón suicida y los bebes x y tendremos una idea de lo que pretendo, echad un ojo a Lobezno y la patrulla x que se está publicando y os haréis bastante idea.

¿Si no me gustan los comics o los comics marvel paso? Puedes hacerlo, pero te aseguro que no es necesario saber nada de comics ni de cómo esta el panorama actual, o histórico para disfrutar de la partida. Vendrá bien para jugar la partida física, pero tampoco es imprescindible.

Entonces ¿Qué es lo que debo hacer para participar? Fácil, mándame un personaje, concepto o idea original a : dacostill arroba gmail punto com, tanto para un estudiante como parte del profesorado y personal de apoyo.

¿Qué necesita un personaje para cobrar vida? Lo mínimo para un personaje sería un nombre y un alias si utiliza, una breve historia personal, unos detalles sobre su personalidad, una explicación sobre sus poderes y habilidades, una descripción física, o un retrato, o un dibujo, una o dos frases típicas y la respuesta a la siguiente pregunta: Si es alumno ¿Qué ha hecho para acabar en la Fundación? Si es personal del centro ¿Qué ha hecho para acabar en la Fundación?

¿Qué más debo saber? De momento el proyecto se llama Fundación Dacosta para jóvenes especiales, y tiene su base en una mansión a las afueras de San Francisco. El ex nuevo mutante, ex ángel caído, ex fuego infernal, ex alguna cosa más Roberto Dacosta  ha aportado fondos y un lugar para crear un refugio para jóvenes mutantes o no, que han tenido problemas, generalmente con la justicia y los humanos. El gobierno supervisará el proyecto, el omnipresente SHIELD no lo perderá de vista debido a la especial naturaleza de los alumnos. Los mutantes no pasan por su fase de mayor popularidad. Aunque tras los recientes acontecimientos **Ojo spoiler** los sucesos de la fuerza fénix en AVX ** cierro spoiler** han vuelto a tener fuerte presencia en el mundo.

¿Qué sistema se va a utilizar? Esa pregunta ahora no tiene importancia, no es necesario un sistema de juego para lo que pido, es más, el personaje tendrá más personalidad si no está atado a unos números.

¿Puedo mandar más de un personaje? Claro, los que quieras.

¿Hay plazo para todo esto? Si, si el 11 de noviembre tengo suficiente material me lanzaré a ello, en caso contrario, caeré en un estado de depresión vegetativa hasta experimentar un nuevo empuje azaroso, y la culpa será solo vuestra, de los que tenéis ideas pero no las compartís. De los que os da pereza, de los que pensáis, buena idea, igual mando algo, y luego se os pasa… Vuestra será la culpa de mi estado.

Si esto arranca ¿Cómo funcionará todo? La idea parece simple, las personas detrás de los personajes serán consultadas previamente a los hechos de la partida física, e informados de la situación global mientras esta sucediendo todo, aquí principalmente.

Para que os hagáis una composición de lugar, si la escuela organiza una excursión al museo de ciencias naturales, cada creador será preguntado sobre la actitud de su personaje durante la excursión ¿Quién tratará de fugarse? ¿Quién se pasará el viaje jugando con el móvil? ¿Quién se emocionará con las ciencias? ¿Quién flirteará con quién? ¿Quién es un fan de los dinosaurios y los animará con sus poderes mutantes para crear confusión y caos? ¿Qué opinan los profesores de la actividad? ¿Cómo van a vigilar y a quién? Y cuando todo pase, la excursión será narrada en este mismo lugar que ahora lees.

¿Porqué me meto en estos fregados? Porque no aprendo y me gusta probar cosas, ahora hay por Internet mil formatos de aportaciones, kickstarter, crowdfounding, ransom, y otros nombres complejos, me gusta pensar en esto como una creación conjunta y una manera de hacer algo diferente.

Espero que todo este claro, y que la idea os interese y llegue a buen puerto. Cualquier duda, sugerencia, crítica, lo que sea dejad un comentario o hacédmelo llegar por correo o como sea, os espero, desconocidos especiales.

Horror en el Luxury.

diciembre 3, 2010

Para mi nueva partida /ida de la olla voy a pedir colaboración. Aprovechar las moderneces, e-mail, foros, facebook, blog, etc, para hacer una partida diferente, para dotar al ambiente de la partida de la calidez y calidad del trato humano que le pueden aportar los roleros y roleras cercanos y lejanos.

¿Cuál es la idea? Una partida de terror/horror en un entorno cerrado y aislado, pero repleto de gente, un crucero de lujo.

¿Para qué necesitaré ayuda? Para la creación de la tripulación y el pasaje, para dotarlos de personalidad y trasfondo. Evidentemente no a todos, pero con tener unos cuantos personajes interesantes que cuenten con alguien detrás que pueda contestar un correo o un privado en el foro o un mensaje de facebook, que pueda orientarme sobre las reacciones, personalidad y rol del personaje, será un logro y un avance en mis partidas de rol. Ya lo intenté en otra ocasión y no recibí la respuesta esperada, pero como tengo ganas de hacer algo original, pues sigo.

Además, algunos de esos personajes serán los protagonistas de la historia, jugarán la partida en persona y la podrán relatar para que el mundo conozca la verdad, o perecerán en el transcurso de los terribles acontecimientos del Luxury.

El resto de gente que haya aportado algo a la partida o no, será informado y consultado, vía foro, correo, facebook o lo que sea sobre lo que acontece en la partida.

Espero que este experimento salga medianamente bien, y llegue a buen puerto, je, je. En breves tendréis más noticias sobre el Luxury y su itinerario, todos a bordo.

Cerdos Salvajes.

julio 4, 2009

cerdos-salvajes

Cerdos Salvajes es una comedia sencilla, familiar, sin llegar a ser Disney, pero entrañable. Trata de cuatro amigos acomodados o yupis que tienen moto y les gusta el rollo harley y se deciden a hacer un viaje de aventura a lomos de sus burras. Tienen un logo de banda y todo. Tras varias peripecias encuentran una banda de moteros de verdad, y empiezan los problemas. Resisten en un pueblo de Nuevo Méjico llamado Madrid, y les dan una lección de “moteridad” a los moteros. Todo tiene una sensación de última aventura, a modo de despedida de soltero, o de despedida de amigos.

 Cerdos_Salvajes_3254_11

El Trailer.

Una crítica a mi parecer acertada de la  película.

 http://www.blogdecine.com/criticas/cerdos-salvajes-honesta-efectiva-y-sin-prejuicios

Todo esto me ha dado las siguientes ideas, volviendo al tema de gente fuera de sitio, juntándolo con el de última aventura y  despedida de los amigos.

 

La Alforja. SLANG. U otro juego moderno, partiendo de la misma base, unos amigos acomodados quieren vivir una aventura en sus motos, en un bar de carretera, les entregan una alforja para moto, la alforja contiene una bolsa de droga, un fajo de billetes, una uzi, y/o un CD. Claramente es un error, el correo los ha confundido, los verdaderos dueños de la droga empezaran a buscarlos. Una pareja de federales ronda los pueblos de la zona, buscando a los dueños, o el CD. El Sheriff de un pueblo local estará compinchado con una de las bandas. Y todo esto con los personajes perdidos en el desierto de Nuevo Méjico sin móviles, los han tirado antes de empezar, sin tarjetas, menudos moteros serían.

El Espíritu de la Carretera. UA. Los amigos moteros descubren el espíritu del Hombre sin Amo, como un viejo motero que les enseña el camino de la libertad. Llegan a un pueblo, Madrid, que sufre los asaltos de la banda de moteros local. El viejo insiste en su “vive y deja morir”, pero los personajes se verán obligados a ayudar al pueblo y abandonar la senda de la libertad. Algo del Hombre sin Amo puede quedar en ellos, como inicio de una aventura mayor.

TVE SERIES DIBU - DON QUIJOTE DE LA MANCHAEl Hombre de la Mancha. UA ibérico. La versión española de los moteros tiene un pasado común, iban a un instituto religioso, y un profesor de Literatura los marcó a todos con el espíritu de don Quijote, de hacer el bien aunque no crean en ti. Tras enterarse de la muerte del profesor, se reúnen y siguen la ruta de don Quijote, cuyos pueblos se saben de memoria. Por el camino encuentran oportunidades de “hacer el Quijote”, pero conforme lo van haciendo, van recordando sus tiempos de instituto, y los viejos rencores y secretos van devorando la convivencia. Con el páramo manchego de fondo, una historia sicológica.

¿Falsos Caballeros?. Akelarre. Unos monjes se encuentran peregrinando a Santiago, cuando en un refugio se topan con unos caballeros franceses. Los caballeros parecen muy enfermos y piden un favor a los monjes, como hombres de Dios. Ellos van a un pueblo cercano a recaudar impuestos de parte de su señor, esos impuestos están destinados a una iglesia que están edificando en su hogar. Si el arquitecto no cobra pronto, abandonará el proyecto. Para cobrar el impuesto deberán disfrazarse de caballeros. Como es natural serán confundidos por caballeros por la gente de la zona, y dará lugar a momentos cómicos y dramáticos cuando tengan que ayudar a un pueblo contra unos bandidos, el mismo pueblo no acepta de buena gana a los caballeros extranjeros, pero los monjes pueden hacer algo bueno por esa relación. Si cambias el diezmo por una reliquia y pones al diablo en el camino de los caballeros dará lugar a otra historia.

Siempre se aprende en AMD.

Siempre se aprende en AMD.

Espero que alguna os sirva, desconocidos amigos, o por lo menos os haga pensar.

Un Funeral de Muerte

mayo 26, 2009

Otra pelicula que me ha inspirado y me ha dado un par de ídeas para aventuras:

funeral1

Una comedia que llevaba un tiempo intentando ver, y que por fín vi completa.

El funeral de un rico terrateniente ingles reune a su familia, dos hermanos que no se llevan bien, uno escritor de éxito y el otro que está pensando si irse a vivir con su novia. Entre los presentes en el funeral, hay un «pequeño» malentendido, que no os voy a descubrir para que disfrutéis de un gran golpe de humor…

El Trailer:

Y una crítica bastante acertada:

http://www.blogdecine.com/criticas/aun-funeral-de-muertea-sencilla-pero-eficaz

Me da pie a una reflexión sobre las partidas de rol con personajes familiares, que pueden dar lugar a situaciones curiosas, pero casi siempre se pierden porque parecen relaciones impuestas y falsas.

Todos los hermanos tienen una relación amor-odio que nadie más entiende de verdad, y la relación con el progenitor puede recibir un shock terrible al descubrir que ese gigante que todo lo sabe, que nos protege de todo y que nunca se equivoca, es un ser humano al fín y al cabo, o algo peor.

Para UA,  que fue mi primera ídea. Cinco Hermanos, hijos de un rico actor que se han emancipado hace tiempo y que han dejado su relación entre ellos y con sus padres se reunen para el funeral de su padre, donde empiezan a descubrir una serie de «amigos» que no esperaban de su padre. Uno de ellos está muy interesado en la herencia de su padre, más concretamente en una colección de libros.  Los amigos de su padre parecen coincidir en una cosa, todos preguntan a los hermanos si han vivido alguna experiencia especial, algo sobrenatural, si han tenido presentimientos, sueños premonitorios, han visto fantasmas, algo.  Hilando entre conversaciones y confiando entre ellos podrán ver que su padre estaba mezclado en el submundo ocultista, o al menos que creía en cosas sobrenaturales. En el funeral, algo desvela que hay algo más que lo racional, puede ser un invitado sobrenatural, un Golem, un fantasma, o un ser mecánico. Añade unas gotas de revelación sexual, unas envidias mal llevadas, y una herencia y tendrás una tarde entretenida.

gimnasia

Para Cthulhu, los hermanos descubren que el padre era el sumo sacerdote de una secta, y puede que sus compañeros pretendan que uno de sus herederos continue la labor de su padre. Como primer paso para entrar en la secta debe  eliminar a uno de sus hermanos.

Para Warhamer, los hijos de un rico noble han sido enviados a aprender en diferentes partes del Imperio, uno en el clero, otro en la corte, otro en el ejército, y regresan para el funeral de su padre, para descubrir que en secreto lideraba una secta del Caos, pueden tratar de descubrir al resto de sectarios aún a riesgo de descubrir más seres queridos y entregarlos a la Inquisición o acabar ellos mismos con las aberraciones.

En general, la base es un padre rico, unos hijos que no lo conocían hasta que son adultos y él ya está muerto, pero lo que descubren entonces no es agradable. Todo ésto puede dar lugar a multitud de ocasiones memorables y a una futura campaña con la familia protagonista más unida que cualquier grupo de PJs medio…

Espero servirte de inspiración, desconocido amigo.

laberinto

Codename: Cleaner.

mayo 11, 2009

Por casualidad, el otro día, ví una pelicula que me inspiró para un artículo, Codename Cleaner.

El argumento es bastante chorrón, un tipo, despierta sin memoria con un maletín lleno de dinero y con un agente del FBI muerto en la misma habitación de hotel.  El tipo tiene visiones sobre operaciones especiales, cree trabajar de espía, aunque todo parece indicar que en realidad es conserje.

El protagonista es Cedric, un humorista negro americano, y las dos mujeres que se lo disputan son Nicolette Sheridan (de mujeres desesperadas) y Luci Liu (de Luci Liu).

Argumento y fotos en el siguiente enlace:

http://www.cinexcepcion.com/code-name-the-cleaner/2007/08/03/

codenamecleaner_bLa idea que me viene a la cabeza es una parodia de la saga Bourne, el Caso Bourne, el Mito de Bourne y el Ultimatum de Bourne. La perdida de la memoria es un filón a explotar en una partida, posiblemente orientado a una introducción personal o una partida uno contra uno. Un solo jugador y un Master, de estas partidas recuerdo alguna de James Bond, un gran juego, aunque su edición en español fue una afrenta.

La partida podría ser de James Bond, Slang, o el nuevo juego de espías al que no le podido echar un ojo aún, Eyes Only.  Un personaje amnésico perseguido por una organización de espías y con recuerdos confusos sobre su pasado, operaciones especiales y limpiar retretes, algo para lo que ningun jugador está preparado.

Terrible arma de espía.

Terrible arma de espía.

 Otra trama que se me ocurre es adaptar esto a un universo medieval-fantástico.  El personaje en cuestión tiene recuerdos de vivir entre hechiceros, y ser tratado con gran respeto, pero no parece tener poderes mágicos, al menos hasta que recobre toda su memoria.

Todo el mundo deposita su esperanza en que el hechicero pueda salvarles de un mal terrible, y conforme el personaje va recuperando la memoria, más ve que no es tal hechicero, pero le conviene ir manteniendo el suspense sobre su pasado.  Depende del ambiente de tu partida y de el mundo que juegues, puedes hacer que toda esperanza sea en vano, o que en una broma del destino el fregasuelos salve el reino, mostrando algún tipo de poder arcano o descubriendo algo para derrotar al malvado.

Si esto fuera Mundodisco, la ley de la causalidad narrativa tendría algo que decir…

Hasta pronto, desconocidos y amnésicos …

La Partida del Domingo IV

mayo 2, 2009

Top10 Turno de Noche Parte 4.

Top10BadgeHoy vamos con un resumen de las sesiones de juego que llevamos por ahora, menos de las que me gustaría.

En la primera sesión, llegaban los nuevos reclutas, recién salidos de la academia de policía, John Wayne, novato Wayne, y Jake McCall. En recepción conocen al Teniente Therius, un centauro nubio, y el simpático John dedico a la madre del teniente un piropo “su madre tuvo que ser buena potra”. La agente Utang les acompaño a hablar con el sargento Wolfen, que les asignaría sus compañeros. John Wayne acompañara a Lazarus Mortimer, la radiación no afecta a Morti, y el olor del zombie no parece molestar a Wayne. Jake McCall fue asignado a John Cutter, uno pondrá el toque cerebral y otro el aventurero lanzado.

precinto-top-101Resumen de la situación, tras la desaparición de Gromolko, su red se tambaleó, y las calles se las disputan las bandas, la Liga del Mal y los 5 Fabulosos, además de unos recién llegados, el Anillo Rojo, tengan cuidado.

jake-mccall

Agente McCall

Para su primera noche, McCall y Cutter fueron asignados para ayudar al Teniente Therius de antivicio con la entrevista con Martha “Botas” Wesson, que cooperaba a cambio de una reducción de condena. Tras un rato aburrido viendo fotos y charlando de trivialidades, Martha reconoce a uno de los que le pasaban el material como la unidad K 1123, mas conocido como Kelvinator. En el historial viene su ultima dirección conocida, y la pareja de agentes se dirigen hacia allí.

Mortimer y Wayne fueron asignados a una investigación trivial, parece que una gasolinera local vende combustible reactivado de forma ilegal. Por el camino reciben un aviso, un asalto en un piso cercano. La pareja se acerca al lugar de la acción, Mortimer con su ritmo de zombi por la puerta principal, y el vaquero por la escalera de incendios. La puerta de la señorita Fieldstein aparece arrancada, y se oye un terrible gruñido, al entrar una horrible criatura que amenaza al agente. Tras una distracción causada por el pesado cuerpo de Wayne, Mortimer incapacita con un Taser a plena potencia al peligroso reptil. Ni rastro de la victima, arañazos en las paredes y en los muebles. Tras una charla con Utang, descubren que la señorita Fieldstein viene del paralelo 84 un mundo peligroso y que tiene una “forma defensiva” que se dispara en estados de stress o peligro, pero que según inmigración con la medicación nunca se había disparado en Neopolis. La revisión del botiquín, muestra que no quedan pastillas de la señorita Fieldstein. Una revisión del apartamento muestra restos de calor en una pared del dormitorio, en el apartamento contiguo vive un anciano con capa y mallas, Saturn Boy, que gracias a sus poderes cósmicos les da una visión de algo Indigo y un lugar, posiblemente un almacén, desde el que se abrió una especie de portal.

Señorita Fieldstein

Señorita Fieldstein

Cutter y McCall llegan a Tintown, hogar de la mayoría de Ferroamericanos de Neopolis y en la dirección indicada les recibe K 924, la unidad parental de Kelvinator, un post-orgánico deseoso de integrarse, lleva bata y zapatillas, y hasta tiene un jardín de plástico delante de su casa. El no sabe nada de Kelvin hace tiempo, les habla de sus amistades, un mutante conocido como Komodo y que va mucho a un antro llamado Cromodromo. Una discoteca para post-orgánicos, un lugar peligroso para los agentes del orden.  Wayne y Mortimer llegan como refuerzos, así como Felina y Auren que cubren una posible fuga. Tras mostrar la placa a un torno de metro, que parece gruñir al dejar pasar a la bofia, se encuentran con el relaciones publicas del local, una enorme Jukebox sesentera, que programa las respuestas antes de poner el disco y contestar. Cuando es preguntado por K1123, el brazo que coge los discos duda un momento. “Ha estado aquí” “Hace dos LPs por lo menos”.  Consiguen permiso para investigar y descubren alguien que intenta huir, sin mucho éxito. Skippy es un ferroamericano dedicado a múltiples negocios de poca monta según su ficha policial.  Durante el interrogatorio, inolvidable el momento de Jhon Wayne dando un golpe al bueno de Skippy y diciendo “parece un piloto roto, tendremos que detenerle”, descubren que conoce a Kelvinator y los llevara hasta él. Esta relajándose en el Shafts, en mitad del Noho. Al no tener una orden de detención, Kelvinator solo les acompaña a la comisaria al ser presionado, pero conoce sus derechos.

kelvinator1Kelvinator es interrogado por Redos, el ayudante post-orgánico de Therius, el interrogatorio se realiza en binario, solo se oye un zumbido, afortunadamente la sala anexa a la de interrogatorios tiene un traductor, y el grupo puede entender la mayor parte del interrogatorio, pero Kelvinator es duro y no suelta prenda. Le piden un taxi, “hasta pronto Baby”.

La noche no da para más, primera noche en el trabajo para algunos, solo queda que Felina invite al joven McCall a desayunar en un bar cercano, y la turbadora escena de la agente lamiendo su tazón de leche. 

Hasta aquí la primera sesión de juego, sigan escuchando la radio de Topten y tengan cuidado ahí fuera.

Hellion II

abril 14, 2009

Sigo con diferentes ideas con el mismo tema, Hellion, el niño diabólico.

Partida de Caza, para Akelarre, u otro juego medieval fantástico.

lobonegroUn señor local encarga a los jugadores, sus siervos o mercenarios, pero preferiblemente siervos, acompañar a su ahijado o sobrino en un viaje corto a un refugio de invierno para participar en su primera partida de caza. El chaval parece el típico niño fuera de sitio, mimado y poco acostumbrado a la vida en el campo. El camino esta infestado de bandidos, pero la buena noticia es que los bandidos encuentran muertes horribles antes de atacar al grupo. Accidentes, heladas o ataques de una “bestia”, y aquí es donde empieza lo bueno.  Hay que descubrir si el niño es la Bestia, o esta siendo perseguido por ella. Hay que jugar con el entorno nevado, el frio, las tormentas para desorientar y dispersar a los jugadores.  En cualquiera de los casos, ¿sabe el señor que su ahijado es una bestia o es perseguido por una? Esta en el ajo o es otra victima.

La procesión , para Warhammer o cualquier otro juego medieval fantástico.

Los personajes, ávidos de ganarse un favor de las autoridades, reciben un soplo sobre una procesión que merodea los bosques locales. Parecen tratarse de sectarios, espíritus o criaturas del caos, depende a quien hagas caso. Después de seguir algún rastro, los jugadores encuentran la procesión, ante la sospecha de criaturas del caos, atacan. La procesión esta formada por algunos hombres bestia y un ogro con mutaciones, o un minotauro, algo que de problemas serios en combate.  La peana que porta la procesión lleva un niño cubierto, sobre un escudo tan pulido que parece un espejo, rodeado de botes de barro, con una sustancia apestosa, ( Kruzzar, leche de minotauro y sangre de hombre bestia).

tzeench El niño despierta de un trance cuando es descubierto por el grupo. Habla poco, pero les cuenta que ha sido secuestrado hace meses, y que han estado tratando de que beba aquel mejunje apestoso. Sabe bastantes cosas de Sigmar y de la religión del imperio, pero no recuerda gran cosa de su vida. Un sacerdote local, reconoce en el un gran potencial, podría ser un elegido de Sigmar, debería verlo el patriarca. El viaje promete ser movidito, con el niño elegido dudando de los personajes, tratando de enfrentarlos poniendo en duda su pureza y su fe en Sigmar.

El niño podría ser el nuevo Sigmar, o un cebo de Tzeench para acabar con el patriarca  o con la brillante carrera de un prometedor personaje. Esa es tu decisión.

¿No es mono?

¿No es mono?

Recuerda que no importa a que juegues, todo es adaptable  a otro universo, querido desconocido.

Hellion, el Angel Caido.

abril 13, 2009

hellionHoy tenemos una nueva pelicula como inspiración.

Hellion, el angel caido. Como se ve en la portada, es del estilo de La Profecia y, posiblemente en los 80 hubiera sido un éxito, pero hoy en dia es un poco floja.

El argumento es algo original al menos, un grupo de fracasados son contratados para un secuestro rápido de un niño. Poco a poco se descubre que el niño es mucho mas de lo que parece, con ver la caratula lo tienes que tener claro. Sus personajes son arquetipicos, clave para una partida de rol. El bueno desesperado, el malo muy malo, el envidioso amigo del bueno y la novia del bueno. En la trama paralela, el policia que parece malo, el inspector que no se cree nada y la madre que sabe más de lo que cuenta. Lo mejor de la pelicula, es la localización principal, un campamento de verano, que durante el invierno esta desierto, rodeado de nieve por todas partes, en mitad de las montañas ¿No es ideal?

Os dejo la página oficial en castellano:

http://www.hellion.es/

Y una crítica bastante acertada:

http://www.blogdecine.com/criticas/hellion-el-angel-caido-whisper-2007-una-profecia-menor

hellion1Si la pelicula es tan mala como parece, creedme es mala, ¿que pinta aqui?. Pues que si habéis desarrollado ya el Sentido del Master, sabréis que de todo se puede aprovechar algo.

 

 

 

 

 

En este caso me gusta rescatar la ídea de un grupo de gente (los pjs) secuestrando/escoltando/protegiendo/atacando a un niño que es más de lo que parece, que es un demonio, o una fuerza primigenia, o algo en ese estilo.

Os doy un par de ideas al respecto:

 El Viaje de Kohiro. Para  la Leyenda de los 5 Anillos.

Aunque no sea uno de mis juegos favoritos, es ideal para una trama como esta, la base de la historia es:

Los Personajes reciben la tarea de acompañar y proteger al ahijado de su Daimyo , o de alguien muy importante para él.  Deben emprender un viaje aparentemente fácil con un niño que parece estar atento a todo y un poco impertinente. Puedes añadir una sirvienta un poco loca que dará color a los diálogos. Durante el viaje empezaran a suceder extraños acontecimientos, doy unos ejemplos:

oniLos elementos estarán en contra de ese viaje, tormentas, viento y un incendio en el primer lugar donde pasen la noche.

Las guardias nocturnas estaran plagadas de malos augurios y sombras amenazantes.

Los animales enloqueceran al poco tiempo de emprender el viaje.

En una posada de camino, alguien aparecerá muerto en horribles circunstancias, mientras el niño habrá desaparecido.

Los personajes deberían tener diálogos individuales con su protegido, que les puede hacer sospechar a unos de otros por la mala suerte que sufren durante todo el viaje. Debes ajustar el ritmo a tu partida, si es una partida de un par de sesiones, la atmosfera deberá ser insoportable al principio de la segunda, con continuos ataques, sospechas, venenos, sombras amenazantes. Si por el contrario pretendes llevar la partida durante un tiempo y exprimir al pequeño Kohiro, debes narrar el viaje con alguna historia entre medio, pero dando mayor importancia al niño conforme avanza el viaje.

200px-oni_no_uguluTarde o temprano, los jugadores deberán enfrentarse al reto de acabar con la «amenaza» de un Oni encarnado en un niño, o las ordenes de su señor.  Otra posibilidad de sumar morbo al asunto es cambiando el sexo del niño, y tratando de seducir a un samurai del grupo con la consiguiente culpabilidad.

El orfanato. Para Cthulhu o cualquier juego de investigación.

En un orfanato cercano, un amigo/ pariente de algun pj se ha suicidado. Era una persona preocupada por la gente, un altruista que ha dedicado su vida a ayudar a los demás, concretamente a los niños.

Cuando empieza la investigación, se descubrirá una lista nada despreciable de muertes en relación al orfanato y familias adoptivas de varios niños,  niños aparentemente normales, un poco tristes, y que solo suelen hablar entre ellos. Se necesita de mucha sicologia infantil o alguna promesa para sacar algo de todo esto. Una fuerza oscura, primigenia o no, sigue de cerca el destino de los niños, debido a que sus familias pertenecían a una cábala de adoradores fanáticos y pretendían usar a sus hijos como sacrificios, pero la tortilla se dió la vuelta, y fueron los progenitores los sacrificados a la fuerza oscura, y esta, agradecida cuida de sus pequeños e inmorales retoños. Solo un fuego purificador puede terminar con esta espiral de muerte y desesperación.

Encanto de Niño.

Encanto de Niño.

Espero servirte de inspiración, desconocido.

Atrapados en el Tiempo.

marzo 14, 2009

Es el día de la marmota… otra vez.

 

pelicula-atrapado-tiempo

Atrapado en el tiempo es una película de humor que trata un tema que da para una buena partida, el viaje recurrente en el tiempo. El genial Bill Murray repite el mismo día una y otra vez, hasta que lo hace bien.

Últimamente he descubierto una serie con esta misma premisa, pero con una trama policial, Day Break, donde un policía investigando un caso, repite el día y va investigando una trama que lo involucra directamente. Como todavía no he visto la temporada completa, no se nada más.

 

Recuerdo una partida de Aquelarre, donde aproveché este tema, para hacer un intermedio en un viaje de mis jugadores. La partida fue más o menos así.

aquelarre_latentacion_300 

El grupo acampó ante la llegada de la nieve, se despertaron al oír ruido de caballos.

Un jinete los saludó, parecía vestido con ropa antigua, en desuso, les contó que se dirigía a casa, a ver a su padre que hacia tiempo que no veía. Les deseó buena suerte y siguió su camino. El camino del grupo iba mas o menos en la misma dirección y no tardaron en llegar al pueblo que era hogar del viajero. Todos parecían llevar ropas antiguas, el viajero dejaba una casa entre lágrimas. Su padre lo había rechazado por haberse casado con una extranjera. Mientras en el pueblo había problemas de tierras, y un joven de una familia local aparecía con la cabeza abierta por una pedrada y se debatía entre la vida y la muerte. En la iglesia, el párroco daba poco apoyo a sus fieles, y, según se dieron cuenta los avispados PJs, no había campana, y a las horas “sonaba” un silencio extraño. Tras dejar el pueblo y partir, el grupo acampaba, y al despertar con cascos de caballo, un viajero los saludaba y les contaba que iba a ver a su padre.

Tras repetir el día unas cuantas veces y con momentos memorables, como una emboscada al “apedreador” del pueblo y varios diálogos impagables, dieron con el culpable, el párroco que era en realidad un demonio que había maldito el pueblo gracias al orgullo del cacique local,  y había condenado al pueblo a repetir el mismo día durante siglos. Finalmente todo encajó, y los jugadores pudieron seguir su camino.

 

Este ejemplo de partida puede servir para horas de diversión, a continuación os doy algunas ideas.

En Aquelarre, o cualquier juego de fantasía, una versión del anterior.

En Cthulhu, un pueblo sureño maldito que repite el día del linchamiento de un inocente de color, de color negro concretamente, debido a un hechicero local o a una entidad juguetona.

En la época moderna, un pueblo aislado tipo Twin Peaks y lleno de secretos que repite el día en que aparece muerta una la reina de la belleza local.

En una ambientación del espacio, la aproximación a la Estación Espacial N.A.D.A. donde los colonos repiten un día donde recogen una muestra alienígena y sufren  conflicto terrible con varios muertos.

 

Lo básico de esta trama es:

 

          Un lugar aislado, o mal comunicado.

         Un conflicto mal resuelto, o causado por un error. (que es lo que los PJs deben arreglar)

         Un causante, o el azar.

         Los pjs son los únicos que se dan cuenta y guardan recuerdos.

         Un guión de día que se cumple a rajatabla.

 

Otra de las cosas a tener en cuenta es si la repetición del día tiene repercusiones en los PJs o no, en la serie de Day Break, por ejemplo, el protagonista arrastra las heridas de un día para otro, pero lo descubre a mitad de serie.

 

En cuanto descubran la repetición del día, o del periodo de tiempo que elijas, la trama se acelera, pero puedes jugar con las repeticiones. Busca algo de humor ácido, recuerda que la gente no creerá para nada a los PJs.

También conviene jugar la idea de inevitabilidad de las cosas, el destino, y la sensación de que por fuerzas que no comprendemos nos vemos obligados a hacer ciertas cosas.

 

Una última opción a tener en cuenta, sería jugar la partida como Instantánea o como punto de partida de algo más, con los PJs como parte de la trama inicial, afectados directamente o incluso causantes de la situación.

 marmota21

Espero que uséis esto en vuestras partidas y os lo paséis tan bien como yo, desconocidos amigos.

La Partida del Domingo III

marzo 6, 2009

Top 10. Turno de Noche. Parte 3.

Top10Badge

Personajes de la comisaria.

 

Teniente Campfire. Alias El Verdugo.atom_smasher_02

Héroe encapuchado, antigua leyenda de los 50, todavía en forma y trabajando para la ley.

El jefe de la comisaria durante el turno de noche.

Motivación : Castigar al culpable.

Origen: Desconocido.

Cualidades:

Intimidar Experto (+4), Hacha Experto (+6), Buscar culpables Experto (+4), Vengativo Pobre (-2)

Poderes:

Superfuerza Bueno (+2),  Supersentidos Sentir Culpabilidad Bueno (+2),  Invulnerabilidad Medio (+0), Supergadget Hacha Bueno (+2)

Hacha del Verdugo. Evita Armadura y Superarmadura (monofilo), limitación solo con culpables.

Cita:  “Reza lo que sepas”

Sargento Michael  Wolfen.

wolfenSoldado Nórdico, vikingo hombre lobo de una larga familia de lupinos, que ayudaron durante la guerra mundial.

El Sargento de guardia en la comisaria, un buen tipo mientras no le toquen las narices.

Motivación: Ayudar a los débiles y controlar su ira con terapia.

Origen: Descendencia familiar de cambia formas.

Cualidades:

Rastrear Bueno (+2), Pelea Experto (+4), Policia Bueno (+2),  Grande y fuerte Bueno (+2), Ira pobre (-2)

Poderes:

Forma Lupina Maestro (+6)

Cualidades:

Morder y Sajar Maestro (+6), Rastrear Experto (+4), Sentidos Lupinos Experto (+4), Grande y Fuerte Experto (+4),  Autocontrol pobre (-2)

Poderes:

Regeneración Experto (+4), Sentidos aumentados Bueno (+2),  Superfuerza Bueno (+2)

Cita: “ A la mierda la terapia. Arouuuuuuuuu”

catsDetective Felina Kyle.

Encantadora mujer gato, movimientos felinos, el encanto de los gatos llevado a una mujer.

 

Una gran detective, deseosa de ayudar a sus compañeros, atrayendo su atencion de paso.

Motivación:  Ser el centro de atención.

Origen: Desconocido.

Cualidades:

Moverse como un gato Maestro (+6), Encanto felino Experto (+4), Detective Experto (+4)

Poderes:

Garras Bueno (+2), Sentidos Felinos Experto (+4), Control de la Suerte Bueno (+2)

Cita: “Mreeeuuu, creo que he encontrado algo.”

orangeAgente Utang, Orange Utang.

La encargada de recepción del turno de noche. Un experimento que dio inteligencia y personalidad humana a un primate encantador.

Motivación: Ayudar y ser encantadora.

Origen: Experimentos espaciales.

Cualidades:

Cuatro Manos Experto (+4), Coordinación Bueno (+2), Informática Experto (+4), Policía Bueno (+2),  Encanto Bueno (+2).

Poderes:

Control Mental Bueno (+2), Superinteligente Experto (+4)

Cita: “¿Qué necesitas, cariño?”