Pildoras Roleras I

enero 4, 2016

Grayson_9_cover

Siempre tendremos un Agente Number One.
¿Y si lo matan?
Siempre tendremos un Agente Number One.

Torneo Solidario Heroclix 2015

noviembre 23, 2015

Torneo Solidario Zaragoza 2015.
El Sabado 12 de Diciembre en Milcomics (nueva tienda)
Desde las cinco de la tarde.
Patrocinado por Milcomics y por el equipo de Jueces del Regional.
Inscripción 5€

Formato de Torneo. Adivina el Tema.

Equipo de 400 puntos “Temático”. Sin restricciones por ampliación ni universos. Todas las figuras deberán cumplir algún tipo de Tema Común. Luego pondré algunos ejemplos. No están permitidos FEATs, BFCs, Diales de Evento, Recursos, Figuras más grandes que la base de 2×1, ni Bases de Equipo.
Si se permiten Reliquias, Vehículos, ATAs, Objetos Especiales, Constructor, Bocadillos y Tokens siempre que cumplan con el Tema.

Control de Probabilidad
Se anulará cualquier control de la Probabilidad de las figuras participantes, y solo se podrá utilizar el Control de Probabilidad Solidario, CPS. Se tratará como un Control de la probabilidad temático, con las siguientes excepciones: se podrá usar en una figura que ya haya recibido una acción ese turno, y en una figura que ya haya usado una vez el CPS, forzándola al final de la acción sin poder evitarlo. Cada CPS utilizado se traducirá en un donativo de 50 céntimos a la recaudación del evento.
Para llevar la cuenta se entregarán unas hojas que facilitarán la contabilidad de los CPS.

zibarroAdivina el Tema.
Al principio del torneo se verán los equipos de todos los participantes. Cada jugador deberá anotar en una hoja en secreto el tema que cree que cumplen el resto de equipo y el tema de su equipo.
Cada acierto en esta hoja contará como 100 puntos en el torneo.
Los temas pueden ser todo lo imaginativos que queráis. Ejemplos. Los Angeles de Charlie (tres figuras femeninas con diferente color de pelo y un posible agente en la sombra), Los Mercenarios (tipos duros armados hasta los dientes), Los Reyes Magos( tres figuras, una con barba blanca, otra pelirroja y un rey Negro), El Mago de Oz ( Una joven, una bestia, un robot y un espantapájaros)
El tema más original (valorado por el juez) recibirá una victoria adicional al final del torneo.

Durante las rondas habrá sorpresas, al menos en una de ellas se jugará con el equipo del rival.

amazoPremios. Figuras de Convención, Limitadas y mapas del set de Superman, Ancianos y gemas del evento del guantelete del infinito.

Todo lo recaudado, como otros años será utilizado para donar leche infantil para el banco de alimentos en esta campaña navideña.

Arretez les Morts

noviembre 11, 2015

fallen-soldiers-zombies-reviewPasado por la rolmix II, Zombies Napoleónicos.

Debes temer a los muertos vivientes cuando necesitas más de un minuto para recargar.

zomnapUn grupo de soldados franceses escoltan a un médico algo especial por la Sierra Nevada de la España ocupada por Napoleón. En una taberna, el preciado maletín del médico es robado por un ladronzuelo que huye a la carrera. El pueblo ayuda al fugitivo, y después de duras “negociaciones” cuando encuentran al ladrón, el maletín parece dañado y chorrea un líquido de aspecto amenazante. El doctor toma notas a toda prisa, el ladrón muere escupiendo sangre. Los lugareños observan la escena con odio al invasor, las navajas amenazan el ambiente. Esa misma noche, el ladrón vuelve a la vida, y da comienzo a la infección y al terror.

La misma idea en un pueblecito ruso, añadiría al famoso general invierno a la mezcla.

Espadas Olvidadas por el Tiempo

noviembre 4, 2015

dinosamuraiBajo la montaña de cenizas
Otro cielo, otros cerezos
Y los lagartos gigantes.

Pasado por la Rolmix Volumen 1. Samuráis contra Dinosaurios.

Un grupo de aguerridos/ perdedores samuráis son enviados a una terriblemente arriesgada/suicida misión. Deben llegar a un viejo volcán, encontrar una cueva donde crece una planta medicinal que solo se vio una vez en manos de un viejo loco/sabio, abuelo de uno de los aventureros/reemplazables. Después de un complicado viaje, llegarán a la cueva donde encuentran las notas/desvaríos del anciano venerable/grillado que visitó la cueva en su juventud. Habla de las maravillas que encontró en la cueva, un bosque de setas enormes, un río y un reino de enormes reptiles. El destino de nuestros héroes/parias es encontrarse con estos lagartos gigantes y con los nativos cavernícolas que pueblan el mundo hueco dentro del volcán.
3_the_second_samuraiSi se trata de una campaña de Japón histórico, esto descolocaría a los jugadores por completo. Si estás jugando al Viaje al Centro de Rokugan será una sorpresa, pero menos. En este caso, la magia puede ser diferente, mas pura. Los espíritus de este reino son más salvajes y poderosos, pero más difíciles de manejar.
En cualquier caso es una oportunidad de oro para enfrentar katanas y garras de velocirraptor. Y para llevar un grupo de reemplazables samuráis a un lugar desconocido, de aventuras sin fin. Bueno, mientras no les atrape el simio gigante, o el Tiranosaurio Rex de la cicatriz…

Me leen la Mente.

septiembre 18, 2015

leerNo me queda otra explicación. Voy a empezar a lanzar mis ideas sin arreglar, que me las roban.

Me explico.

Dentro de mis ideas para la Iniciativa 51, el juego de investigación paranormal ibérico. Uno de los grupos que tenía previsto como antagonista o aliado de la iniciativa era la Verdadera Falange, o la Verdadera Orden del Caudillo. Y una historia era la de su adalid, Roberto Alcaraz, un superheroe de otra época despertado por la Orden para luchar por la unidad de España en momentos dificiles. Heredero claro de Roberto Alcazar y Pedrín. Jugando un poco con ese estado anacrónico, con su pasado de héroe de tebeo, que no comic. Incluso con la posibilidad de que fuera un clón, y que pudieran tener preparados un ejército de estos Héroes Españoles Auténticos.

Y me encuentro con esto:

garciaLa crisis económica e institucional ha hecho que la sociedad española se vuelva más volátil que nunca. En medio de los escándalos de corrupción que los asuelan, los dos grandes partidos se han aliado en una coalición de gobierno con la intención de impedir que el partido renovador de izquierda gane las elecciones generales. Salta la chispa: la candidata del gobierno ha sido secuestrada, y nadie sabe quién es el responsable ni dónde se encuentra. Mientras la tensión aumenta, un durmiente abre los ojos en una cámara secreta bajo el Valle de los Caídos. Se trata de García, un superhombre célebre durante los primeros años de la dictadura que desapareció sin dejar rastro. Ahora ha vuelto a la vida y deberá enfrentarse a una España muy diferente de la que dejó atrás en 1961.
 Sacado de aquí:
http://www.milcomics.com/spa/item/garcia-comic.html
rob_pedMalditos sean. Me lo he tenido que comprar, y a ver que pasa. Os seguiré informando, queridos desconocidos.

Saga Vikinga I

agosto 5, 2015

polar+bear+cut+offLevanta, haragán. La leña no se va a cortar sola. ¿Quieres que tu madre y tus hermanos se hielen de frío este invierno?
Askell, el padrastro de Dthor golpeó el lecho del joven que había vivido su aventura hacía un rato. Después de una lucha a brazo partido con un oso blanco, conocido como Muerte Blanca, y una carrera con la muerte, había llegado a su casa en mitad de la noche, y ahora volvía a ser recibido por el mundo real. En el brazo le aguijoneaban cien pequeños dolores, y tuvo que ayudarse de su mano mala para incorporarse. Solo sujetar el escudo frente a las embestidas del oso le había dejado el brazo agarrotado o algo peor. A ver si Ulfar podía echarle un vistazo y preparar algún ungüento de los suyos.
Tuvo que cortar leña con su brazo sano durante toda la mañana hasta que su tiránico padrastro se dio por satisfecho, pero con una mirada que demostraba tramar nuevos trabajos para su bravo y rebelde hijastro.
Darri, el joven cetrero, apenas pudo dormir, la emoción del encuentro nocturno le hizo sentirse vivo. El riesgo y la cercanía de la muerte le hacían sentir un héroe. Estaba deseando hacer sus tareas matutinas, limpiar las cuadras y cuidar y asear a los animales para correr con Ulfar y contemplar el trofeo de su aventura. Aquel martillo de un héroe podría valerle la fama y la gloria suficiente como para retar al clan enemigo en una próxima Thing, quizás un reto de combate, lo que daría por ver al viejo Skar Skarfedinn pidiendo clemencia. Aunque él era muy niño cuando sufrieron el amago trago del exilio, el dolor que ve en sus padres y en sus hermanos mayores le azota a trabajar más duro, conseguir riquezas y gloria, para que alguna familia importante les brinde la oportunidad de desafiar a los Skarfedinn borrarlos del norte. Darri nunca olvidará una denuncia falsa, los tejemanejes políticos de alianzas que les dejó sin hogar, ni tierras y vagando con sus animales en pleno invierno buscando un lugar para empezar de cero como un esclavo liberado.

latest

Ulfar no tuvo un sueño tranquilo, ni mucho menos, le asaltaron pesadillas. En una de ellas, en mitad de una tormenta en el mar, cuando pedía su ayuda, Thor se apareció ante sus ojos, como un gigante, un dios desafiante, riendo con la risa de los elementos. Le señaló con un dedo enorme que desataba rayos, y apuró su jarra de hidromiel. Volvió a reirse, y se alejó caminando sobre la lluvia como el que trepa por una escalera de madera. Abandonando a Ulfar entre el mar y la tormenta.
En otra pesadilla le perseguía un oso negro, del color de la noche, y a veces fundiéndose con ella. Pudo sentir su pútrido aliento en la nuca justo antes de despertar envuelto en sudores fríos.
Supo que tenía que hacer algo, envolvió el martillo de piedra negro, su trofeo de la noche anterior, lo ocultó debajo de su cama, y se encaminó al mercado. Compró un carnero joven que le lanzó una mirada desconfianza, totalmente justificada.
Entonando un cántico para llamar la paz entre los dioses, ató al carnero al poste de los sacrificios, sin dejar de cantar le segó el cuello, y la sangre manó espesa llenando rápidamente el cuenco sacrificial. Apuró un trago largo, y derramó el resto sobre la runa de Thor mientras entonaba sus alabanzas al dios del trueno.
Su padre, Thorvald le contempló hacer el sacrificio ritual, no le preguntó nada, pero le tranquilizó que su hijo realizara el rito de forma correcta, casi en trance. Sería un buen Godi en unos años.
Su hermana Uka no fue tan prudente ni tan callada. ¿Qué pasa, hermanito? ¿Hemos sido malos? No veo como el hijo predilecto busca el perdón de Thor, o su favor por adelantado.
Ni lo uno ni lo otro, querida, le contestó la voz profunda de Ulfar, madura para su tierna edad, busco consejo ante los dioses para buscarlo después a los hombres. Padre, tengo que contarte algo.
Cuando hubo finalizado el relato de la noche anterior, mientras les mostraba el martillo a su hermana y a su padre, llegaron sus compañeros de correrías, Dthor y Dorri. El Godi los miro inquisitivo, casi como si les atravesara con la mirada, y les dijo muy serio.
Habrá que hablar con el Jarl

.Vikings

Feliz Big Culo Day 2015

febrero 17, 2015

Aunque un poco tarde, me sumo a esta gran iniciativa de Jotace.

Monográfico de Luchadoras.

Y de regalo un chochoa.

Sed felices al menos un día.

Albacalipsis

febrero 5, 2015

¿Qué es Albacalipsis?
El 20 de Noviembre empezó el fín del mundo.

Una idea algo chiflada que surgió de otra locura anterior. Los Caballeros de Alba, si la duquesa de Alba, sus descendientes y su sequito vigilaban una puerta al infierno, a la muerte de esta el pasado mes de noviembre, la vigilancia podría mermar, ser un poco más laxa y provocar el Apocalipsis, la entrada de los demonios en la tierra. Solo un grupo de valientes le plantan cara a los demonios para evitar el fin de todo lo que conocemos.
Alternamos la actualidad, donde los locos del Apocalipsis predican el fin del mundo, se arman y se preparan para enfrentarse a los demonios, y el futuro post apocalíptico con los demonios campando a sus anchas devorando las almas y los cuerpos de los humanos.
Respecto al sistema, había pensado el socorrido Unknown Armies, o el sistema chaosium, pero me gusta algo más espectacular y creo que lo probaré con el Savage Worlds, que tira dados diferentes y resulta vistoso. A ver como va.
Los demonios estarán apartados de estereotipos como pecados, demasiado humanos para mi gusto, variarán desde enormes masas destructoras, fuerzas de la no naturaleza, hasta seres casi etéreos, desde salvajes como orcos que disfrutan del saqueo hasta tentadores espíritus que quiebran tu voluntad poniéndote a prueba. El poder bruto será determinado por su tamaño, unos cuantos bichos enormes estilo primigenios y muchos esbirros , además de esclavos humanos o casi humanos. Y seres humanos trabajando para los demonios, traicionando a los suyos que siempre hay gente así. Si no, mirad las noticias.
Los caballeros serán gente de fe, pero las pruebas de ingreso se rebajan bastante después el fin del mundo. Y es más fácil tener fe cuando puedes ver al Adversario corriendo por el mundo y tratando de devorarte las entrañas. Vendrían a ser como unos templarios en mitad de mad max, enfrentándose a una marea de criaturas de pesadilla tratando de salvar a una humanidad que los ha tratado y los trata de locos tarados. Además, se habrán infiltrado en el ejercito, y tendrán equipamiento militar, “Reza  y pasame la munición.”
https://i0.wp.com/blog.diariodecine.es/wp-content/uploads/2014/07/despieces2.jpgEl resto de grupos arcanos, con sus teorías erróneas, habrán desaparecido en el futuro, o deberán doblarse a la evidencia de que el Enemigo estaba esperando la oportunidad para arrasarlo todo. La Iniciativa sigue luchando por algo que ya no existe, todo los secretos trabajando en su contra. La humanidad revertida de nuevo al nivel de tribu, repentinamente privada de sus comodidades, puede ser capaz de lo mejor y de lo peor.
Con todo esto en mente, preparo alguna próxima partida, nos vemos pronto, desconocidos, si no llega antes el Apocalipsis.

Jugar I

enero 29, 2015

https://dacostilla.files.wordpress.com/2015/01/3246c-unlimitedadventures.png?w=639&h=374

“Jugar a Fantasía es como volver a casa de tu madre, un lugar cómodo y calentito, pero pronto echas de menos muchas cosas”

Creación de Personajes V

enero 26, 2015

https://i1.wp.com/fs04.androidpit.info/a/1e/00/diablo-3-dps-calculator-1e0092-h900.jpg

V. Personajes por Puntos. Todo tiene un precio.

Os recuerdo de donde viene esto, para que no os perdáis. :

https://dacostilla.wordpress.com/2012/11/19/creacion-de-personajes-i/

https://dacostilla.wordpress.com/2012/11/23/creacion-de-personajes-ii/

https://dacostilla.wordpress.com/2012/11/30/creacion-de-personajes-iii/

https://dacostilla.wordpress.com/2013/01/22/creacion-de-personajes-iv/

Hay algunos juegos donde todo tiene un baremo, un nivel y un coste, para crear un personaje, se reparten x puntos comprando ventajas, poderes, habilidades, características, etc.

V1. La Compensación, se supone que los costes y beneficios están compensados, para que la creación de personajes este equilibrada.
V2. La Personalización, al tener multitud de opciones y combinaciones posibles, se abre un abanico de posibilidades en cuanto a personajes, para que cada uno resulte único y a gusto del consumidor.
V3. La Experiencia en estos juegos está muy ligada a la creación, usando los mismos términos, y el dominio en el origen permiten una gran facilidad para manejar el avance.
V4. La amplia Variedad de orígenes, habilidades, trasfondos, ventajas abarca gran parte de la ambientación mostrando detalles únicos al alcance de personajes recién creados, por un coste, claro.
V5. Las Reglas van íntimamente unidas a la creación, explicando en el mismo capítulo aspectos del juego que más adelante alcanzarán mayor complejidad, pero como primer contacto suelen estar bien. Por ejemplo, si yo me compro el Rayo de la Verdad, me explicará que se lanza con Arrojar, y que el daño resultante será mi Voluntad menos el Mentir del Objetivo.
V6. Puede darte alguna Libertad de regalar algún punto o ventaja a los jugadores para que se adapten mejor a tu ambientación o historia, ese famoso grupo de comandos sin formación en paracaídas.
V7. El Control sobre los puntos, y en qué son gastados, te permite mantener los niveles de munchkineo de forma manejable.

D1. La Compensación es a menudo inexistente, los playtesters, si los hay, de muchos juegos no tienen en cuenta a los jugadores y su búsqueda de combos abusivos, siempre hay reglas opcionales para eso, pero son cosas que deberían estar probadas antes de publicar.
D2. La Personalización a menudo da como resultado una especialización exagerada, y el dejar de lado aspectos importantes del juego, si puedes gastarte todos tus puntos en chafar cabezas, ¿para que quiero hablar idiomas?. O por el contrario, tocar muchos pitos hace que ninguno suene como debe.
D3. La Experiencia será un tema a tratar otro día, pero si te haces el personaje pensando en como va a ser de mayor no lo vas a disfrutar mientras sea niño, recuerda esto a tus jugadores.
D4. La Variedad y el beneficio que reportan los Defectos pueden dar lugar a una panda de lisiados, dementes e inútiles que no lleguen ni al Poney Pisador con ayuda.
D5. El Contacto con las reglas hace que la creación por puntos cause un millón de tachones, cálculos y recálculos, sumas y restas de puntos, reasignación, cambios de última hora, ecuaciones sobre la optimización de los puntos, etc. “Me compro una espada a dos manos Mata Demonios, pero entonces me tengo que quitar lo de Manco, y comprarme Manejo de Espadas, pero no me llega, así que no me cojo Mascota Poderosa y Psicótica, y para los puntos que me faltan me cojo Lunático y todo arreglado. “
D6. Si Regalas puntos en lo que no se han gastado, tendrán más puntos para otras cosas que no deberían tener, y eso puede trastocar todos los planes.
D7. El Control sobre tantos números, modificadores, tachones, saltos atrás y adelante en la creación tablas y contratablas puede ser un terrible dolor de cabeza innecesario. Cada vez que cuentes los puntos los vas a pillar.
Resumiendo, un gran método si tienes tiempo y quieres que los personajes salgan compensados y personalizados, bajo la responsabilidad de los jugadores, pero debes invertir tiempo en practicar haciendo unos cuantos PNJs antes de empezar para coger facilidad y ritmo.
Puede convertirse de una herramienta complementaria de creación en la finalidad, perdiéndose la perspectiva de dar vida a un personaje que habías imaginado, pero se diluye en los números y entre atractivas ofertas de poderes y ventajas.
Parece más rellenar un formulario y resolver un problema matemático que insuflar vida a un personaje, si logras saltar de todo esto al autentico espíritu del juego de rol, lo habrás aprovechado, si no, te has perdido en las tablas, querido desconocido.

Imagina en el Señor de los Anillos a Frodo, como le sobraban puntos se compró la ventaja de Sanguinario y una mascota exótica, para llegar a los puntos del Olifante, se pilló desventaja de Mal Olor Corporal y se bajó todas las habilidades de armas a 0. Su amigo Sam, que le sobraban más puntos por Leal, le acompañó con otro Olifante y un Mapa Infalible. Merry y Pippin invirtieron los puntos por Traviesos, y Amigos de lo Ajeno en una Espada Flamígera y una Alabarda Aniquiladora de Siervos Oscuros, que tiemble Rivendel con la terrible carga de los olifantes armados de la comarca.


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