Archive for the ‘Rapidez’ Category

Gracias

diciembre 31, 2020

A todo el mundo con el que he compartido mesa y dados, o pantalla y dados 3D, o señales de humo,  espero que hayáis disfrutado al menos la mitad que yo de este hobby nuestro.  Y daros las gracias…

Para todos los roleros

diciembre 31, 2019

Mensaje para todos los roleros, y a los que no lo son, desde arriba hasta abajo.
Jugad, jugad y jugad.
Si solo podéis jugar tablero y cartas,
Pues tablero y cartas
Los que podáis jugar a rol y disfrutar, hacedlo, jugad a rol.
Jugad pensando en los demás.
Jugad pensando que una vida sin rol es como una cirugía sin anestesia, dolorosisima.
Jugad pensando que la sed de rol que os abrasa es el espíritu del juego, apuradlo
No hagáis caso de los que digan que tal o tal no es rol, tontos del haba.
Jugad, jugad y jugad.
Si creéis que os habéis curado y no lo necesitáis, bendita recaída os espera.
Si tenéis que jugar a escondidas, hacedlo furtivamente, el placer furtivo es placer también
Solo me queda recordaros una cosa.
Jugad, jugad y jugad

Lo Conseguiste, Jossell

mayo 2, 2018

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Lo lograste, con tu charla, con tu labia, con tu Masterclass, con tu buenrollismo, tu coaching rolero, enhorabuena, lo has logrado. Has hecho pensar a este dinosaurio rolero, has movido algo que llevaba oxidado eras. Has conseguido que deje de pensar en MI partida, y que me plantee NUESTRA partida desde el inicio. No es que antes estuviera cerrado a nuevas técnicas o a probar novedades,alternativas, los geles de placer rolero, la metanarración, lo que fuera, pero los de mi generación tenemos el concepto anclado de que el Master hace una partida, y los jugadores van en ella. De hecho recordé este artículo: https://dacostilla.wordpress.com/2011/12/02/mastear-dirigir-narrar-tal-vez-sonar/ y me sigue pareciendo acertado, pero la próxima vez que me acerque a una mesa de juego, voy a ser Indie, vamos a crear la partida entre todos, viva el consenso, viva la modernidad… a ver que tal.

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No Premio al que adivine el homenaje rolero

Tienes que tener en cuenta que vengo de una época de antes de los móviles, nos llegó Internet, cargábamos las páginas de rol sin imágenes, nos traíamos ladrillos de texto bruto sobre la gehenna, sobre las clases de personajes que se llevaban al otro lado del océano. Nuestro foro de intercambio de material era la fotocopiadora de la Federación de Casas de Juventud. Hacíamos pedidos por correo, jugábamos a juegos de CORREO, esperando pacientemente la resolución del turno, a ver como había ido la misión de espionaje de tu dunlendino, lo dicho, otra época, una edad anterior del Rol.

Que un jugador metiera sus narices en la partida, aparte de crear un trasfondo original, y darnos algo que justifique sus puntos de Ventajas y Defectos, era como para un chef, dejar entrar en tu cocina a los comensales, hubiera perdido la magia todo.

Como vaya mal, tendrás toda la culpa, y cargarás con ella, y con todo el rencor y reproche antediluviano del que soy capaz a mi edad, que si te dije que llevo 30 años jugando, puedes intentar adivinar… Avisado estás.

P.D. Si el Gran G.G. y compañía, en lugar de Dungeon Master o Amo del Calabozo, se les hubiera ocurrido el término Conserje de la Mazmorra, habrían tenido menos éxito, pero se hubieran ajustado mucho más a la ingrata labor detrás de la pantalla.

P.D. 2 Tengo que hacer una confesión, todo esto tiene truco. Ya tenía pensado volver a las mesas con una partida de Unknown Armies 3, que en esta tercera edición adopta muchas técnicas indie, entre ellas una creación colectiva del grupo de juego, su entorno y el objetivo, una mecánica donde creas todo esto en un tablón de corcho, que me encanta como concepto, a ver como va.

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No se puede ser más Indie.

Pildoras Roleras II

enero 8, 2018

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Espectacular la nueva,evanescente y mística túnica cambiadora de planos inestables del insigne monarca elfo.

Pero, ¿la lleva puesta?

Dillonville

noviembre 29, 2017

Imagen relacionadaExperimento narrativo . Basado levemente en Wayward Pines, Twin Peaks y las pelis y series de detectives y pueblos raros.

El juego trata de la llegada de un investigador, agente, detective, amnesico o no lo que sea a un lugar apartado con sus propias leyes y secretos. Desentrañando la maraña hasta la resolución del conflicto.

Un jugador toma el papel de Protagonista, y el resto serán el Pueblo. Se trata de una partida de rol inversa, un jugador y varios Masters.

Para la preparación de la partida, consigue tarjetas para ir anotando las diferentes relaciones, personajes, secretos, localizaciones, etc. Una hoja para el protagonista, que usará a modo de hoja de personaje. Tambien necesitarás 20 dados. 10 de 6 caras y 10 de 10 caras.

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Elegid libremente o al azar quien va a ser el Protagonista.

Lanzad los 20 dados.

Empieza el turno del Protagonista, elige un dado, una tabla donde aplicarlo, anota el resultado en su hoja, si el dado es par, será de sexo femenino, si es impar, será masculino. Esto contará para sus relaciones y para algunos de los resultados especiales.

Las tablas de Protagonista son: Ocupación, Secretos, Relaciones Fuera, Relaciones Dentro y Comodines.

El protagonista narrará una escena con el resultado como tema central, al despertar, llegar o lo que sea al Pueblo. Definiendose a sí mismo poco a poco.

Uno de los representantes del pueblo elegirá otro dado y narrará como es el encuentro del Protagonista con el Pueblo. Basándose en el resultado del dado.

Anota el resultado en una tarjeta.

Las tablas de Pueblo son: Todos los del Pueblo son: Algunos del pueblo son: Personajes, Localizaciones, Relaciones Sociales, Historias y Secretos.

El Protagonista elegirá de nuevo un dado, y lo relacionará con el resultado anterior, narrando una historia, flashback, o diálogo, ampliando así el pueblo y el pasado del protagonista. Anota el resultado en la hoja, y añade una tarjeta si se ha creado alguna relación, personaje, localización nueva.

El siguiente jugador del Pueblo elegirá un dado. Si el dado elegido es menor que el del protagonista, deberá elegir un los del pueblo son o un secreto. Si es mayor, el protagonista deberá resolver en la siguiente escena un secreto o un comodín.

El juego continuará así, por turnos hasta que ocurra algo de lo siguiente:

Cliffhanger. Cuando el jugador del Pueblo elige el mismo numero que el anterior elegido por el Protagonista, debe crear una escena que termine con una incognita, un final de episodio en todo lo alto, y que el jugador Protagonista debe resolver en su siguiente turno.

Giro Dramático. Cuando el protagonista elige el mismo numero que el anterior elegido por el Pueblo, debe narrar un giro dramático con un elemento totalmente nuevo de la narración, eligiendo en las tablas del Pueblo si es preciso para contar algo totalmente sorprendente.

Final de Temporada. Cuando solamente queden 4 dados, se acerca el final de temporada, cualquier cosa puede suceder, ahora se decide todo. Estos dados se lanzan siempre cuando se eligen, y después se elige la tabla donde resolver. Si en uno de estos dados aparece un cliffhanger o un giro dramático el resultado debe remover los cimientos de todo lo anterior.

Si cualquiera de los dos últimos dados tiene un resultado de uno, debe resolverse como un Anticlimax, una escena narrativa apartada de la acción, quizás con el protagonista muerto, en coma, o en una vida anterior, tal vez con el pueblo devastado y con una voz en off, contando el final de forma desapasionada.

Si por el contrario es un diez, la escena debe ser frenética, acción desesperada, una cuenta atrás al apocalipsis, una invasión alienigena, el protagonista con un cinturón explosivo o algo mejor.

Nueva Temporada.

Si el resultado de la narración os ha gustado, la serie puede ser renovada para una segunda temporada. Guardad las tarjetas anotadas, y ya tenéis un pueblo con secretos medio creado, el siguiente protagonista llegará un tiempo después del anterior, y puede investigar los sucesos anteriores.

Una vez que tengáis claro el sistema se puede recrear diferentes situaciones, en diferentes ambientaciones, con diferentes tablas, como Fiasco. O usar estas tablas para ayudarte en la creación de lugares extraños en tus partidas de rol.

Espero que os sean de utilidad y disfrutéis.

Ocupación

Secretos

Relaciones Dentro

Relaciones Fuera

Comodines

1 Agente del FBI

1Transexual

1 Medico del pueblo amistoso

1 Familia Feliz

1 Volviendo de la tumba

2 Ex Agente del FBI

2 Fobia Irracional

2 Sheriff del pueblo enemigo

2 Familia rota

2 Un antiguo expediente

3 Investigador Privado

3 Hablas con alguien imaginario

3 Viuda/o interesada sexualmente

3 Compañero/a Caido

3 Un primo lejano

4 Caza-recompensas buscando fugitivo

4 Adicto

4 Joven Amenazante

4 Ex-Mujer Vengativa

4 ¿Como que nadie muere aquí?

5 Investigador médico

5 Obsesionado con lo sobrenatural

5 Viejo Conocido

5 Más que compañeros

5 Una buena ducha lo aclara todo

6 Marshall /Sheriff

6 Un Error Fatal

6 Enemigo poderoso

6 Hijo/a Desaparecido/a

6 Yo crecí aquí.

7 Investigador para el fisco

7 Estafador buscado

7 Niño enigmatico

7 Antiguo Fracaso

7 Todos los pueblos son el mismo

8 Policía fuera de su jurisdicción

8 Retirado sin honores

8 ¿Que hace aquí tu jefe?

8 ¿Que hace aquí tu jefe?

8 Al borde de la muerte

9 Ex Militar

9 Fugado de un psiquiátrico

9 Tu Pareja Local Amnesica

9 Un antiguo Caso

9 Envuelto en la Niebla

10 Freelance

10 Ajeno a este mundo (Angel, alienigena, etc)

10 Aliado poderoso

10 Secretos del Gobierno

10 El día de la marmota, otra vez

Todos los del pueblo son:

Algunos del pueblo son:

Personajes

Localizaciones

1 Rubios y de ojos azules

1 Refugiados

1 Medico enigmático

1 Cafetería Local

2 Fanáticos

2 De costumbres nocturnas

2 La loca

2 El Instituto

3 Ariscos

3 Fanáticos religiosos

3 El joven rebelde

3 La tienda

4 Saludables

4 Temporeros

4 El sacerdote

4 La oficina del Sheriff

5 Adultos

5 Enemigos de la tecnología

5 La secretaria

5 La agencia inmobiliaria

6 Muy educados

6 Satanistas

6 El empresario triunfador

6 El Hotel

7 Con problemas de piel y de salud

7 Jóvenes menores de edad

7 La separada/viuda

7 El ayuntamiento

8 Familia

8 Veganos

8 El borracho con visiones

8 La granja apartada

9 Vacunados por el gobierno

9 Demasiado atractivos y sexuales

9 El solitario violento

9 El cementerio

10 Marcianos

10 Vampiros

10 El Sheriff visionario

10 El Bunker

Relaciones Sociales

Historia

Secretos

1 Reuniones mensuales

1 La iglesia se quemó en el pasado

1 En el pasado desaparecieron niños

2 Familias enemistadas

2 Antes los inviernos duraban seis meses

2 El anterior Sheriff se suicidó

3 Religiones diferentes

3 El dinero del pueblo lo consiguieron contrabandistas

3 Hacienda reclama dinero a todo el pueblo

4 Matrimonios concertados

4 Se quemaron brujas

4 Se ejecuta en la plaza

5 Divorcio mal llevado

5 En la guerra hubo varios héroes del pueblo

5 Durante una noche todo está permitido

6 Se aísla a los enfermos

6 Los archivos del pueblo se perdieron hace dos años

6 Se descubrió que un viajante era un asesino en serie

7 Recolocación de huérfanos

7 Hubo una catástrofe natural el invierno pasado

7 Hay un centro de alta seguridad del ejercito cerca

8 Pecados de los padres

8 Se prohibieron los refrescos durante 20 años

8 Hay cámaras en todas las casas

9 Las mujeres tienen prohibida la entrada a ciertos lugares

9 La estatua del fundador del pueblo se colocó el año pasado.

9 Se monta una timba mensual donde se apuestan vidas.

10 Orgías semanales

10 Se levantó la muralla para aislarse del mundo

10 Todo el pueblo está comunicado por tuneles

Gracias, Funs

septiembre 26, 2016

Muchas gracias, Funs, por la noche insomne, por lograr junto con tu equipo, un evento de este tamaño.

Por remover estos viejos y cansados huesos con tus ganas, y hacerlos bailar de nuevo al son de los dados.

Por recordarnos que jugar es algo más.

Por demostrar que la voluntad consigue tamaños logros, si tu puedes con todo esto, los demás somos unos vagos llenos de excusas.

Por hacernos participes y cómplices de eventos como este que nos demuestran que no está muerto aquel que yace eternamente.

De verdad, Funs, un millón de gracias.

 

Explicando a los jugadores que es un RNH.

«Entre los muertos siempre habrá una lengua viva para gritar «tira iniciativa»

Pildoras Roleras I

enero 4, 2016

Grayson_9_cover

Siempre tendremos un Agente Number One.
¿Y si lo matan?
Siempre tendremos un Agente Number One.

Torneo Solidario Heroclix 2015

noviembre 23, 2015

Torneo Solidario Zaragoza 2015.
El Sabado 12 de Diciembre en Milcomics (nueva tienda)
Desde las cinco de la tarde.
Patrocinado por Milcomics y por el equipo de Jueces del Regional.
Inscripción 5€

Formato de Torneo. Adivina el Tema.

Equipo de 400 puntos “Temático”. Sin restricciones por ampliación ni universos. Todas las figuras deberán cumplir algún tipo de Tema Común. Luego pondré algunos ejemplos. No están permitidos FEATs, BFCs, Diales de Evento, Recursos, Figuras más grandes que la base de 2×1, ni Bases de Equipo.
Si se permiten Reliquias, Vehículos, ATAs, Objetos Especiales, Constructor, Bocadillos y Tokens siempre que cumplan con el Tema.

Control de Probabilidad
Se anulará cualquier control de la Probabilidad de las figuras participantes, y solo se podrá utilizar el Control de Probabilidad Solidario, CPS. Se tratará como un Control de la probabilidad temático, con las siguientes excepciones: se podrá usar en una figura que ya haya recibido una acción ese turno, y en una figura que ya haya usado una vez el CPS, forzándola al final de la acción sin poder evitarlo. Cada CPS utilizado se traducirá en un donativo de 50 céntimos a la recaudación del evento.
Para llevar la cuenta se entregarán unas hojas que facilitarán la contabilidad de los CPS.

zibarroAdivina el Tema.
Al principio del torneo se verán los equipos de todos los participantes. Cada jugador deberá anotar en una hoja en secreto el tema que cree que cumplen el resto de equipo y el tema de su equipo.
Cada acierto en esta hoja contará como 100 puntos en el torneo.
Los temas pueden ser todo lo imaginativos que queráis. Ejemplos. Los Angeles de Charlie (tres figuras femeninas con diferente color de pelo y un posible agente en la sombra), Los Mercenarios (tipos duros armados hasta los dientes), Los Reyes Magos( tres figuras, una con barba blanca, otra pelirroja y un rey Negro), El Mago de Oz ( Una joven, una bestia, un robot y un espantapájaros)
El tema más original (valorado por el juez) recibirá una victoria adicional al final del torneo.

Durante las rondas habrá sorpresas, al menos en una de ellas se jugará con el equipo del rival.

amazoPremios. Figuras de Convención, Limitadas y mapas del set de Superman, Ancianos y gemas del evento del guantelete del infinito.

Todo lo recaudado, como otros años será utilizado para donar leche infantil para el banco de alimentos en esta campaña navideña.

Arretez les Morts

noviembre 11, 2015

fallen-soldiers-zombies-reviewPasado por la rolmix II, Zombies Napoleónicos.

Debes temer a los muertos vivientes cuando necesitas más de un minuto para recargar.

zomnapUn grupo de soldados franceses escoltan a un médico algo especial por la Sierra Nevada de la España ocupada por Napoleón. En una taberna, el preciado maletín del médico es robado por un ladronzuelo que huye a la carrera. El pueblo ayuda al fugitivo, y después de duras “negociaciones” cuando encuentran al ladrón, el maletín parece dañado y chorrea un líquido de aspecto amenazante. El doctor toma notas a toda prisa, el ladrón muere escupiendo sangre. Los lugareños observan la escena con odio al invasor, las navajas amenazan el ambiente. Esa misma noche, el ladrón vuelve a la vida, y da comienzo a la infección y al terror.

La misma idea en un pueblecito ruso, añadiría al famoso general invierno a la mezcla.

Espadas Olvidadas por el Tiempo

noviembre 4, 2015

dinosamuraiBajo la montaña de cenizas
Otro cielo, otros cerezos
Y los lagartos gigantes.

Pasado por la Rolmix Volumen 1. Samuráis contra Dinosaurios.

Un grupo de aguerridos/ perdedores samuráis son enviados a una terriblemente arriesgada/suicida misión. Deben llegar a un viejo volcán, encontrar una cueva donde crece una planta medicinal que solo se vio una vez en manos de un viejo loco/sabio, abuelo de uno de los aventureros/reemplazables. Después de un complicado viaje, llegarán a la cueva donde encuentran las notas/desvaríos del anciano venerable/grillado que visitó la cueva en su juventud. Habla de las maravillas que encontró en la cueva, un bosque de setas enormes, un río y un reino de enormes reptiles. El destino de nuestros héroes/parias es encontrarse con estos lagartos gigantes y con los nativos cavernícolas que pueblan el mundo hueco dentro del volcán.
3_the_second_samuraiSi se trata de una campaña de Japón histórico, esto descolocaría a los jugadores por completo. Si estás jugando al Viaje al Centro de Rokugan será una sorpresa, pero menos. En este caso, la magia puede ser diferente, mas pura. Los espíritus de este reino son más salvajes y poderosos, pero más difíciles de manejar.
En cualquier caso es una oportunidad de oro para enfrentar katanas y garras de velocirraptor. Y para llevar un grupo de reemplazables samuráis a un lugar desconocido, de aventuras sin fin. Bueno, mientras no les atrape el simio gigante, o el Tiranosaurio Rex de la cicatriz…