Posts Tagged ‘catombé’

Los Hermanos Carcomia

enero 5, 2018

1carcomaAventura/homenaje para Catombe o para cualquier juego fantástico.

Tema: Gente rara en conflictos raros

Trama: Al atravesar un bosque peligroso, encantado, maldito, los personajes tienen que huir de algún peligro real o imaginado relacionado con árboles animados, dríadas u otros defensores naturales del bosque y enemigos declarados de la humanidad. En la huida llegan a un claro, totalmente rodeado de bosque pero con una zona agosta alrededor, un circulo perfecto sin nada natural en él, como si hubiera sufrido una plaga o un incendio. En el centro del circulo se alza una casa/torre/fortaleza de aspecto extraño y amenazador. Son recibidos con amabilidad por los habitantes de la casa, los hermanos Carcomia. Dos hermanos de imagen muy diferente, uno alto y delgado y otro bajito y relleno, con una actitud amable y agasajadora, pero con un carácter indescifrable. Los dos se dedican a la alquimia, y al humor, según ellos. Su humor puede variar desde lo más zafio a lo sublime, desde una tarta en la cara, hasta una mención no autorizada a la madre de alguno, pasando por un total desprecio a lo extraño a la humanidad, la humanidad es el culmen de la naturaleza, y todo lo demás está para servirle, no como esas estúpidas y antinaturales criaturas, dríadas, duendes, ents y demás quieren defender. Han desarrollado unas partículas, los llaman los nanomias, que repelen a los seres antinaturales, y los destruye desde dentro, como la carcoma, acabando en su camino con la vida vegetal, pero eso son detalles sin importancia ¿quien necesita arboles? Los hermanos van en todo momento equipados con sus gafas de laboratorio, que les oculta completamente los ojos, y les da siempre una apariencia de seriedad y misterio. Si se les pregunta, le contarán una historia sobre un accidente con un compuesto determinado, el que llevo aquí colgado… Ju,ju,ju.

carcoma2Los hermanos necesitan algún componente extraño que tienen que salir a buscar al bosque, concretamente a la zona más profunda y oscura, y contratarán a los personajes para ello, dándoles una redoma de sus nanomias por si se encuentran algún peligro por el camino, dios no lo quiera, claro. Además les prestarán un amuleto para guiarlos y evitar que los seres extraños los detecten.

Giros: Lo cierto es que el amuleto atraerá a la criatura más terrible del bosque, el rey o la reina del bosque, y el plan de los hermanos es que cuando los personajes se encuentren con la criatura le arrojen los nanomias y lo envenenen. Así son estos simpáticos y alocados hermanos.

OLYMPUS DIGITAL CAMERAAdaptable: La trama del cebo se puede llevar a cualquier ambientación, y los personajes tendrán que tomar la decisión si descubren el pastel de seguir con el plan, rebelarse contra su patrón, o tramar un plan que consiga lo contrario a lo deseado.

Los hermanos Carcoma por cierto, no son en la realidad tan malévolos, o eso creo.

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Las Novicias de Sainte Marguerite

diciembre 4, 2017

amhstAl convento de Sainte Marguerite de Salle llegó el rumor de que un pueblo cercano había sido visitado por el mismo diablo. Ante la amenaza, las hermanas encerraron en un sótano sus bienes más preciados, las reliquias y a sus novicias. Guardaron comida y agua, y las emparedaron para que no sufrieran daño ni los efectos del maligno.

monasterioPero el diablo encuentra el camino, y visitó a las novicias a través de unas cuevas cercanas. Disfrazado como hombre santo, enseñó a las novicias Hechicería y Artes Oscuras. Las niñas convencieron a las hermanas de que abrieran un boquete y así poder respirar mejor. A través de ese boquete, las novicias hechizaron a las hermanas, y las obligaron a llevar a cabo asesinatos y otras atrocidades. La Hermana superior ordenó tirar el muro abajo para sacrificar a las pequeñas hechiceras. Pero las estaban esperando…

Ahora las novicias vagan por los campos, aprovechando su apariencia frágil y angelical para envenenar las vidas de los pueblos, acusando de abusos a las autoridades, o prometiendo ciertos favores a cambio de pequeños crímenes. Estas dulces niñas siembran la discordia y la desconfianza en tierras ya castigadas por maldiciones. Si no funcionan su sonrisa y su mirada angelical, lo hará su camisón ensangrentado y sus falsas lágrimas.

En la partida, los jugadores pueden encontrar una de estas novicias vagando sola llorando en un bosque. Asustada de los monstruos, temerosa de los hombres, aprovechará cualquier ocasión para acusar a algún varón del grupo de tratar de sobrepasarse, las noches de guardia puede provocar a cualquier personaje incauto. Si van a alguna población, tratará de poner en contra del grupo a la gente, acusándolos de secuestro o de cosas peores. Si se ve atacada puede echar mano de sus conjuros más destructivos cuando no tenga otra salida, pero siempre intentará evitar el enfrentamiento, y envenenar el ambiente.

phallus1550O como encuentro alternativo, los jugadores evitarán un linchamiento de un grupo de pueblerinos, acusando a la niña de bruja, de traer la desgracia, incluso de provocar su lujuria como si fuera el mismo diablo. Lo normal es que el grupo se enfrente y haga huir a los lugareños, en cuyo caso se harán cargo de la “angelical” carga.

Los Plutarcas

diciembre 1, 2017

mask1La Maldición de Pluto.

El dinero corrompe el espíritu, pero el oro corrompe además el cuerpo. Los que tocan el vil metal, sufren de dolencias, pústulas, hemorragias, deformidades, y mutaciones. Solamente un pequeño grupo puede tocarlo sin corromperse, los Plutarcas. Ataviados con sus máscaras, sus guantes y siempre con unos aromas oleosos de productos alquímicos se hacen cargo de las riquezas de los demás. Trasladan el oro en caravanas fuertemente protegidas por mercenarios. Se encargan de la vigilancia y el inventario de grandes fortunas en oro y joyas.

nurgleLos reinos, ducados y condados suelen tener un Plutarca asignado, con el sello particular de la orden para garantizar los pagos y cobros.

Hay quien dice que son una casta de hombres inmunes a la maldición, hay quien dice que solo son alquimistas protegidos por sus ungüentos y trajes especiales. Lo único cierto que son capaces de manejar el oro que para todos los demás genera dolor y mutación.

La orden de los Plutarcas manejan las fortunas de toda Europa, controlando las transacciones de dinero, vigilados de cerca por los sacerdotes, druidas, consejeros y demás parásitos de la nobleza.

mask2La plata no sufre de esta extraña maldición, pero es tan usada, que se ha devaluado hasta casi no valer nada. Algunas gemas o piedras preciosas también han recibido esta maldición pero en su caso suele ser más la locura y el ansia asesina las que persiguen a los poseedores, como es el caso de los Rubís, llamados gemas sangrientas o gotas de sangre, aunque no sean gotas los que se derramen por su posesión.

La gente comenta que los niños no sufren de estas maldiciones, que su espíritu puro no se corrompe, así que se usan niños para labores domésticas que tengan que ver con el oro. Incluso en algunos reinos son conocidos los Mainsd`or, o Manos de oro, que soportan la corona sobre los reyes a cierta distancia para no provocar corrupción en los monarcas. Los niños que ejercen esta labor, tienen las manos bañadas en oro liquido, o al menos en una solución parecida, que los inutiliza para otras labores.

Y se cuenta también que existen en las bóvedas de los Plutarcas los denominados Pieds d´or, o pies de oro. Niños que caminan sobre el oro descalzos y recubiertos de oro para ayudar en las labores de arqueo y recuento.

mask3En una partida, los Plutarcas podrían ser un patrón muy atractivo, pero peligroso, amenazantes bajo la máscara, con todo el poder del oro detrás de ellos. Pueden contratar al grupo para alguna peligrosa caravana, o para alguna búsqueda suicida de riquezas.

También pueden ser unos proveedores de materiales alquímicos, a unos precios desorbitados.

O un enemigo terrible, si eres capaz de robarles, la orden no tendrá descanso ni escatimará en recursos para dar caza al ladrón y recuperar lo que estaba a su cargo.

Aunque podrías interpretarlos también como tan agarrados a sus bienes, que no pueden desperdiciar nada, y con esa tacañeria, viven en la más absoluta de las pobrezas.

Catombé I

noviembre 30, 2017

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¿Qué es Catombé? Se trata de una ambientación post apocaliptica medieval fantástica. Un mundo medieval castigado con mil maldiciones, plagas y asediado por mil formas de acabar con la humanidad.

En una Europa de la edad oscura, consumida por las catástrofes y castigada  por  la falta de fe, o por la magnitud de ésta. Depende a quien preguntes.

La humanidad elige entre creer en un Dios tiránico y aterrador, en unos males o demonios que asedian a los vivos, o en una razón pura, que duda de todo lo que está ocurriendo, y lo trata de explicar con un arcaico método científico.

Algunos ven todo esto como unas pruebas divinas para superarse y limpiarse de los pecados cometidos en el pasado. Otros, creyendo que lo peor ya les ha ocurrido se revuelcan en el pecado, sin esperar castigo alguno. Los hay que vuelven a las viejas tradiciones, de la tierra y los dioses paganos. Al fin y al cabo, los bosques y otros lugares deshabitados vuelven a estar llenos de las criaturas que lo habitaron antaño.

apocalipseisNo tengo claro el sistema, podría ser un retroclon, o un apocalypse world, ultimamente huyo de las cosas complicadas. Pero igual un PbtA molaría. La verdad es que la idea surgió casi como juego de miniaturas o cartas, pero le veo opciones a llegar a la mesa.

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Aquí iré dejando las ideas de aventuras, facciones, personajes e inspiración. Espero que os guste, amables desconocidos.