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Devolver los Bienes

diciembre 28, 2017

bienes1Genero: Fantasía.

Tema: Un mal para prevenir otro peor

Trama: Del castillo de Lleidon, en el reino de Talunya, el emperador ha ordenado devolver unas reliquias a su lugar original en un pueblo vecino, Seijen, en el reino de Darrgon. Y ha enviado soldados para trasladarlos. Unos mercenarios, los pjs, reciben el encargo de asaltar la comitiva y llevar los bienes a sus legítimos dueños, y sobretodo evitar que caigan en malas manos.

Unas sacerdotisas tuvieron que trasladarse unos años ante la amenaza de ruina de su monasterio y los ataques continuos que sufrían inexplicablemente. Emigraron a un reino vecino llevando sus reliquias con ellas. Vivieron un tiempo en paz, mientras el reino de Darrgon reconstruía su monasterio gracias a un archimago. En Lleidon tuvieron contacto con una diócesis que les ofreció cobijo y un dinero por los bienes, para que pudieran salvar su monasterio. Cuando las obras, ayudadas por la magia, terminaron, las sacerdotisas volvieron a casa, con el dinero de la venta y con un nuevo monasterio. Los bienes se quedaron en Lleidon custodiados por una orden de sacerdotes que portaban una estrella en sus escudos.

playmobil_5248_frontalEl Emperador Mraj-Hoy I, decidió intervenir en los asuntos de los reinos cercanos y ordenó que aquello que pertenecía al reino de Darrgon fuera devuelto, que tenía a la archidiocesis a su favor y el Archidiacono así lo ordenaba. Envió unos soldados para acompañar la comitiva. En el castillo de Lleidon lloraron por perder aquellos preciados bienes, que, por otro lado nadie conocía y a nadie realmente le importaban. ¿a nadie? No, un grupo secreto de caballeros de la estrellada conocían la verdad de esos bienes, oculto en uno de ellos permanecía un texto herético que no debía ver la luz, pues enseñaba los pasos para una invocación aberrante que provocaría la muerte y la destrucción en el reino.

devere-3Uno de esos caballeros contrató a unos personajes de diferente calaña y de dudosa moralidad, los pjs. Para el sucio encargo de asaltar la caravana y robar los bienes.

Mientras en Seijen el archimago que ayudó a la reconstrucción del monasterio espera con ansiedad la llegada de estos, en ellos, oculto está el arma que le entregará un poder para poner de rodillas a sus enemigos, HA,HA, HA.

Giros y sustos:

Una vez llevado a cabo el golpe, durante la huida el grupo puede encontrar gente de uno y otro bando, que enarbolando las banderas correspondientes se pierdan en enfrentamientos y dejen pasar al grupo en su extraña misión.

El caballero estrellado en realidad espera que el grupo desate la invocación y siembre el caos en los dominios vecinos, acusando así al emperador de ser el causante de todas las desgracias y provocando así una rebelión.

caballeroAdaptable. Cualquier parecido con la realidad solo es fruto de la falta de sueño y de la mala leche que el que escribe esto destila, y al hartazgo de todos estos asuntos que nos enfrentan y que en realidad no nos deberían afectar, puesto que uno y otro bando salen ganando de este enfrentamiento. Seguiré con esta saga mientras nuestros cristales de comunicación y nuestras redes etereas sigan llenas con estos temas. Supongo que tengo para un rato.

Claves: Bienes, Darrgon, Talunya, Mraj-Hoy

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Jugar I

enero 29, 2015

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“Jugar a Fantasía es como volver a casa de tu madre, un lugar cómodo y calentito, pero pronto echas de menos muchas cosas”

Gemelos Oscuros

noviembre 2, 2010

Ideas Fantásticas I

Inauguro una nueva sección, con ideas que no pretenden ser innovadoras ni revolucionarias, pero que tratan algo relacionado con la fantasía y los entornos fantásticos y de ahí el nombre. He querido dedicar el primer artículo a los gemelos oscuros.

Gemelos ha habido en la literatura desde su origen, en la fantástica también, siempre se han visto como algo exótico, incluso esotérico, fuera de lo común. El nacimiento en una sola concepción de dos seres idénticos, o aparentemente idénticos, es algo tan infrecuente que ha dado lugar a multitud de relatos.

La enemistad entre hermanos, la dualidad entre el bueno y el malo ha poblado libros, películas, comics y partidas de rol desde hace mucho tiempo. En la realidad, cualquier guerra civil ha sido siempre tratada como una guerra entre hermanos, cada uno en un bando.

Lo que hoy quiero contar es una idea que tuve hace tiempo para una ambientación de RQ, era una cultura completa de gemelos, la mitad en el bando de la luz y la otra mitad a favor de las tinieblas. Los oráculos elegían al nacer al gemelo que se quedaban y al que era exiliado con los suyos. Todos los partos eran así, nada se podía hacer, el pueblo vivía con esta maldición-bendición desde que se tenía memoria.

Siglos de esta costumbre han creado pueblos enraizados en uno u otro bando, conscientes de que su hermano y enemigo está cerca y de que la batalla es inevitable.

Otro punto de esta idea era que ambos hermanos compartían destino, como si fueran dos caras de una moneda que corre por el mundo. Si uno caía enfermo, el otro también, si uno conocía el amor, su hermano opuesto también, cuando uno se enfrentaba a la muerte, el otro le seguiría en breve.

Esto ofrecía un punto de vista innovador del papel del héroe, que sabe que en algún lugar alguien del otro bando comparte su destino, sus dichas y sus pesares.

Sus armas hablaban de esta dualidad, siendo armas dobles, generalmente de poste, con un extremo romo y utilizado para derribar o inmovilizar sin daño, y otro afilado para acabar con el enemigo caído.

En general, un personaje con un gemelo oscuro podría elegir tres caminos. Convertirse en un adalid del bien tan importante que eclipsara los actos malvados de su contrapartida, caer en la desesperación debido a la comprensión de la futilidad de sus actos, siempre igualados por su hermano. Aun queda una tercera vía, la aceptación del destino y su búsqueda, convencido de que el resultado final iba a ser un éxito, en última instancia, si el héroe muere, habrá conseguido un servicio final a las fuerzas del bien, acabando con la existencia de su reflejo oscuro.

Claro que el villano tampoco lo tiene fácil, sabiendo que sus logros iban a ser igualados en el otro lado, que cada muerte o perdición que provoque iba a ser contrarrestada por su hermano. Además debía usar tretas o influencia para asegurarse del bienestar de su reflejo, para garantizar el suyo propio, claro.

Otra parte a tener en cuenta es el conocimiento general de esta especial condición. En mi ambientación tanto los oscuros como los luminosos eran gente temida por todo el mundo, debido a que eran gente callada y torturada, osca y poco acostumbrada al trato con los demás pueblos. Algo oscuro y terrible se adivinaba en la gente de estos pueblos. Quizás las leyendas hablaban de gemelos que desaparecen cuando uno de ellos muere, algo así. Si todo el mundo conoce la maldición, se podría aprovechar de ella, tanto para el bien como para el mal.

Finalmente aquella partida no salió y la ida se quedó flotando en mi cabeza con las demás, y he decidido rescatarla hoy para compartirla.

 

Espero que la puedas adaptar a tu entorno, que la aproveches, querido gemelo desconocido.