Posts Tagged ‘mutante’

Operación Cabra.

octubre 21, 2009

goatsLos hombres que miraban fijamente a las cabras.

Este titulo curioso me llegó viendo esto:

La peli promete, no solo por el reparto, si no por el argumento: el gobierno trata de conseguir dotar de poderes psíquicos a sus soldados. Algo ya visto en el comic o en la literatura (TEAM 7 es un buen ejemplo) pero novedoso en el cine, al menos yo no conozco un antecedente.

Tomado en tono de humor, esta trama puede ser llevada a diversas partidas, de pronto se me ocurren unas cuantas, os las cuento.

menwhostareVersión 1. Moderno. Militares nada brillantes, inadaptados, sociopatas o simplemente vagos son reclutados para una operación secreta. La paga es inmejorable y su historial se verá limpio, y no tienen otra opción. Los personajes empezarán a ver la locura donde se han metido cuando los enseñen a hipnotizar cabras, a adivinar cartas y secuencias de colores y números, a tratar de mover objetos con la mente, etc. La alimentación y la medicación especializada para producir psicogenos pueden hacer que nuestros queridos pjs sufran alucinaciones y desarrollen “poderes” . En mitad de todo esto, su primera misión, enfrentarse a un psicoagente enemigo, sádico y con poderes mentales reales, a ver quien sobrevive.

Versión 2. Moderno (Mutantes en la sombra u otro juego de superhéroes). Desempolva tu mutantes en la sombra, crea unos personajes de bajo nivel sobretodo psíquicos, que son reclutados por el gobierno para un nuevo proyecto defensivo definitivo. Los científicos a cargo de su instrucción y valoración son una fauna que va desde el hippie perro flauta, al nazi peligroso, pasando por la doctora sexualmente psicoactiva y el gurú de la mente enjambre. Quién o qué está detrás de todo esto es lo que tendrán que averiguar los personajes entre pruebas médicas y papillas psicoactivas, test de psicopersonalidad y experimentos de tensión mental, casi nada.

Cassandra NovaVersión 3. Dark Heresy, o cualquier juego futurista. En un planeta feudal o salvaje, cada cierto tiempo, el Imperio somete a la población juvenil a unas pruebas para la detección del umbral psíquico. El alto porcentaje de este año supera todas las expectativas. Puede ser debido al cometa o al eclipse de hace diez años, o que los test dan resultados erróneos, tú decides.  Piensa en unos muchachos de un mundo medieval, o de una tribu, sometidos a pruebas médicas y de personalidad por un séquito de clérigos, soldados imperiales y psíquicos autorizados. Todo aderezado con el adoctrinamiento imperial y las tentaciones de la disformidad.

Versión 4. Otra vez Dark Heresy, es que me molestó un comentario que oí en la quedada sobre las pocas posibilidades que daba el juego de WH40k. En un planeta fronterizo, una destacamento alejado de todo recibe la visita de un séquito imperial para realizar una revisión del nivel psíquico local. Gran parte de los soldados rasos dan niveles muy por encima de la media, por lo que se recomienda su educación y su ingreso en una de las naves negras para las pruebas pertinentes. Los oficiales sospechan de los examinadores, los soldados convertidos ahora en posibles salvadores del imperio, se debaten entre el miedo a las naves negras y una vida de castigo corporal y los demonios de la disformidad o hacer caso de las sospechas y abandonar su carrera de psíquicos. El séquito insiste, esos niveles no pueden ser dejados de lado, o les acompañan o se verán obligados a ordenar una ejecución en masa. Los enviados imperiales pueden no ser lo que parece, o sí… En tus manos está el futuro del cuartel y los jugadores con él.

En todas las versiones, el gobierno (el que sea) parece saber más de lo que cuenta, y utiliza a los personajes para sus fines (no siempre claros). La cadena de mando y la disciplina marcará las pautas de las partidas.

Que mono...

Que mono...

No os fiéis de las cabras, desconocidos.

Merodeadores (Heroclix)

octubre 7, 2009

Marauders_by_Keith_Pollard_1Preparando el escenario de la Masacre Mutante para Heroclix he topado con el siguiente inconveniente, no hay más que cuatro merodeadores de los que aparecen en la saga, la Keyword la tienen alguna figura más, pero no salen en los comics, así que me impuse la tarea de buscar figuras para representar a los Merodeadores restantes, y mantener la fidelidad al comic.

Los Merodeadores son mercenarios sádicos y sin piedad, así que necesitaba figuras que pudieran hacer daño y sin muchos poderes defensivos, un equipo ofensivo con muchos disparos, explosiones de energía, garras, terremotos y la capacidad de causar daños por encima de la de reducirlos.

440px-Marauders442Los Merodeadores del comic con versión en figura son:

Arco Voltaico (REV de MM), Arpón (REV de MM), Vértigo (REV de MM) y Dientes de Sable (REV y LE de Infinity  y su versión Ultimate REV), para el escenario, elegí sus versiones Veteranas, los puntos en principio no eran problema, y para Dientes de Sable su versión Ultimate, me parece más bruta y más útil para el escenario.

Los diales, os pongo los enlaces a una página de una tienda online, que para ver los de HCRealms hay que registrarse:

lievsabertooth2Dientes de Sable:

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?5803&catid=15&startpoint=69&find=

Arpón:

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?6823&catid=31&startpoint=12&find=

Vértigo:

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?6826&catid=31&startpoint=15&find=

Arco Voltaico:

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?6829&catid=31&startpoint=18&find=

 

El resto, hay que buscar figuras, os cuento mi elección:

Para todos he buscado versiones baratas, para poder tener el mayor numero de figuras fieles al comic en el equipo dentro de un máximo de 500 puntos y  a ser posible sin poderes blancos que liaran más la cosa.

Cazador de Cabelleras.

Necesitaba alguien con rango, posible Experto a Distancia y Explosión de Energía, aparte de las explosiones de los comics, porque en el escenario podía resultar útil. Descubrí una figura con todo eso y Liderazgo por pocos puntos, 41 y además con la habilidad de SHIELD para ayudar un poco más con el daño o el rango. El Coronel Kree Vet.

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?14088&catid=293&startpoint=3&find=

Machacador

Un tarugo barato, posiblemente con Terremoto, un dial largo con reductores de daño y no mucho ataque: por 60 puntos venía además con Carga y Terremoto junto: Bulldozer Roo.

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?14083&catid=293&startpoint=40&find=

Marea

Varios disparos a corta distancia, un posible Flurry y poco más demostró este personaje antes de dejar las viñetas. Por 39 puntos, el Doctor Octopus Ult Roo es perfecto.

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?4896&catid=15&startpoint=70&find=

Prisma

Un mutante hecho de cristal, que desvía los disparos de energía sobre su cuerpo, Escudo de Energía, y poco más: Shi Ar Borderer Exp.33 puntos.

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?14093&catid=293&startpoint=8&find=

Disruptor

Un anulador de poderes, con poco más que añadir, tenía uno perfecto: Madrox Vet. 44 puntos

http://www.adventuresgate.co.uk/productdetails1.php?12037&catid=281&startpoint=51&find=

 

Hasta aquí el total de puntos de los Merodeadores era:  461, a la espera de añadir alguna FEAT (Regeneración automática en Dientes de Sable debería caer), o dejarlo así, dependiendo del total de puntos de los X-Men.

Después dudé de Malicia, pero en la saga solo aparece poseyendo a Dazzler, así que no la incluí. Y Gambito tampoco aparecía, aunque hubiera sido un gran fichaje en el equipo.

krakLo siguiente ya será el escenario en sí, pero quiero probarlo antes, y hacer fotos de la partida, espero que os guste el Heroclix, y a los que no, pues ya os viciaré otro día…

Masacre Mutante

octubre 5, 2009

Marauders02Recordando comics clásicos para preparar alguna partida temática de Heroclix, llegué a la Masacre Mutante. Una de las primeras sagas mutantes que prometía muchos muertos, personajes principales caídos y luego se quedaba en la masacre de los secundarios, o de los personajes de una viñeta. Pero una cosa es cierta, es una macarrada, hoy en día, cualquier mindundi se carga una plaza llena de gente, este en el lado de la ley que sea, pero entonces solo Lobezno mataba malos, y siempre recordando que lo estaba dejando. En aquella época, era raro ver ejecuciones, restos de una masacre, gente clavada en la pared, al bueno de Coloso partiendo cuellos, ese krak llenó nuestras mentes adolescentes mucho tiempo. Claremont nos dio un revolcón de violencia que marcó una época, los héroes se iban volviendo más oscuros y los villanos tenían que superarse mes a mes. Ahora nos saca una sonrisa, pero entonces hasta el bueno de Conan se apartaba de la vista para cortar cabezas.

masacre3La historia no puede ser más simple, los Merodeadores, unos mercenarios salidos de la nada tienen el encargo de acabar con los Morlocks, unos mutantes que viven en el subsuelo de Nueva York, entran a saco en los túneles y masacran sin compasión a los pobres Morlocks hasta que algunos son rescatados por los X-Men y Factor-X incluso aparece Thor, los Power Pack y Daredevil, pero la chicha está en los números de la Patrulla donde se enfrentan con los Merodeadores y hasta los más blandos del grupo tienen que aprender a partirse la pana sin piedad.

masacre2También nos regala un enfrentamiento clásico Lobezno vs Dientes de Sable, lleno de saja, corta, raja, gruñe y sangra que hacía las delicias de los futuros jugadores de Hombre Lobo, o los Gangrels más animalizados.

Nada volvió a ser lo mismo tras la saga, los personajes heridos se recuperaron, hubo altas y bajas en los grupos, más Morlocks que nunca, y al año siguiente nueva saga que prometía hacer tambalear los cimientos mutantes y cambiar el rumbo de todas las series mutantes, JA.

La lección que sacamos es un añadido a la Leyenda del Master Oscuro del otro día, crea unos secundarios inadaptados, unos parias orgullosos de ser diferentes. Que contacten con los personajes, preferiblemente con algún roce previo, algún enfrentamiento para terminar con una colaboración o alianza. Cuando les cojan un poco de cariño, llegan los mercenarios sin escrúpulos y los ejecutan uno por uno. Los mercenarios sin historia previa son fáciles de odiar y duros de matar, un enemigo ideal para cualquier ambientación. Ni que decir tiene que el secreto sobre su pagador se va con ellos a la tumba.

Posibles parias serían unos elfos salvajes de la jungla, unos mutantes exiliados en otro planeta, unos bandidos cuyo líder es de familia noble, lo importante es que sean una comunidad cerrada y que no puedan acudir a nadie más a buscar ayuda que a los pjs. Que verán impotentes como los masacran, pobrecitos.

masacre1Adelante, Masters Desconocidos, masacrad vuestras creaciones, hacedles sufrir bajo un enemigo sin piedad, pero sobretodo, al más puro estilo Marvel, anunciadlo como algo revolucionario.