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La Gerontocracia

octubre 17, 2013

Rutger Hauer guest stars on the set of True Blood along side full time True Blood star Ryan Kwanten in Los AngelesGénero: Superhéroes

Tema: Enemigo Inesperado

Trama: En Winterford, un pueblecito a las afueras de cualquier ciudad, la media de edad supera los setenta años. Todas las residencias de ancianos de la zona se apiñan junto a sus bucólicos parajes, encantadores lagos y tranquilos amaneceres. El lugar ideal para que una empresa farmacéutica sin escrúpulos pruebe sus medicamentos contra el alzeimer y la demencia senil. Tal es el éxito del medicamento, que los pacientes desarrollan poderes psíquicos. Un grupo de pacientes, ancianos apartados de la sociedad, achacosos, rencorosos, quejicas y cascarrabias pronto empiezan a aprovechar sus nuevas habilidades, y no tardan en llamar la atención de las agencias y grupos de supers.

cassandraGancho: La versión de Cerebro, o cualquier sistema detector se ha disparado como un loco indicando el pueblo como una fuente de potencial psíquico importante. Cuando el grupo busca a los típicos adolescentes y su recién descubierta habilidad para reclutarlos antes de que el enemigo se haga con ellos, salta la sorpresa con un andador, y un respirador.

Gancho 2: Un miembro del grupo recibe la llamada de su abuelo, o de un mentor agente retirado, conocedor del tema super en la época de la guerra fría, bastante paranoico y obsesionado con la amenaza roja. Le cuenta acerca de ancianos con poderes, solicita intervención inmediata, incluyendo fuerza letal o evacuación antes del desastre que se avecina.

Giro: La motivación de los ancianos es, cuando menos, errática, solo añoran los viejos tiempos, cuando todo era más sencillo. Fuera Internet, móviles, ordenadores y demás,  solamente oír música de su época, recato en el vestir, fuera esos piercing, hippie, y quizás un poco de racismo para aderezar.

Quizás solo deseen ser visitados más a menudo, ver a sus familias, no ser considerados un estorbo, o una cita obligada una vez al año.

Giro: La farmacéutica ha desarrollado el medicamento con un potente adictivo, hay que asegurarse las ventas. Los ancianos necesitan su dosis pronto, o empezará otra guerra. Quien está detrás del medicamento puede llevar a un embrollo mayor ¿Umbrella?

simpsEnemigos: Los ancianos serán poderosos psíquicos, pero su cuerpo es endeble y decrépito. No son unos villanos típicos, no necesitan dominar el mundo, solo que sea más tranquilo, y a lo mejor unas costillas los viernes., o baile, eso estaría bien. Pero ten en cuenta que también son personas con mucha experiencia, saben de muchas cosas, y te cazan en seguida, no me fío de la gente con traje ridículo, piojoso comunista.

Depende de cómo orientes la motivación y los poderes de los ancianos puede ser un pueblo de los malditos, versión jubilados, o Tritónman y chico percebe contra todos.

Adaptable: Si se aumenta la atmósfera de misterio, sería una aventura de terror interesante, con telépatas, y control mental, sería una especie de invasión de los ultraancianos.

En un entorno fantástico, unos ancianos magos retirados en una isla, apartados del resto del mundo, descubren un libro que les da hechizos y poderes inimaginables. Ha llegado la hora de la venganza, “Abuelo mis cojones”

cristopherClaves: Residencia, ancianos, psíquicos.

Si tienes algún familiar en una residencia, es buen momento para ir a visitarlo, querido desconocido, nunca se sabe…

 

Campamento Kahuna

octubre 8, 2013

Surf Nazis Must Die POSTERGénero: Terror Moderno

Tema:  Pueblo con secreto

Trama: En las playas gaditanas azotadas por el viento hay un campamento de surferos que es diferente del resto. Estos surferos han encontrado una deidad del mar que les exige sacrificios y les concede dones. ¿Podrán los jugadores descubrir el secreto a tiempo o serán sacrificados a Kahuna, el señor del Atlántico?

Toda la costa desde Tarifa está plagada de zonas de acampada con surf, kite surf, wiidesurf, lo que sea surf, viento y mar hermanados. En campamento Kahuna se enseña surf, se disfruta de la hermandad y las frescas noches de drogas y luna, pero además cuando el mar lo pide, se sacrifica un campista, se arroja su sangre al mar y se devora su cuerpo. Los monitores son cultistas de Kahuna, o al menos es el nombre como lo entienden ellos. Kahuna les exige que sacrifiquen sus nombres por él, todos han quemado sus DNIs y han arrojado las cenizas al mar, ahora se llaman Koko, Kano, Kiri, Kacho y cosas así. Kahuna les pide ayuno, y ellos apenas prueban alguna ensalada, y bebidas energéticas. Kahuna les pide orgias en la playa, este punto no estaba claro, pero parece lo propio. Kahuna exige sacrificios en la luna llena, a cambio de conocimientos sobre el viento y el mar, de belleza desaliñada y de un don especial para vender abalorios y pobres imitaciones de ropa por unos precios desorbitados, consiguiendo excelentes beneficios libres de impuestos.

kiteGancho: Los jugadores pueden ser periodistas, siguiendo alguna desaparición en la zona, o la llegada de alguna embarcación con inmigrantes, algún drama humano. y por cosas del destino llegan al campamento. Si su olfato de periodistas no engaña, aquí hay una buena historia.

Gancho 2: Los jugadores son investigadores de lo oculto, investigan desaparecidos en la zona, o un cambio en las mareas, un folleto del campamento ha llegado a sus buzones.

La idea del escenario es versionar el clásico Insmouth y todos los pueblos Cthuleanos, con sus sospechas de profundos, y sus sacrificios a un entorno diferente. Mostrar a los surferos como seres extraños y de conductas absurdas, tapando sospechas con risas y aparentes tonterías con peligros verdaderos. Ir incrementando la tensión hasta la siguiente luna llena, su orgía y su posterior sacrificio.

kahunaGiros: Uno de los sectarios podría ser un periodista o un policía infiltrado, que puede ver a los jugadores como aliados o como competidores, como amigos o como un estorbo.

Kahuna no existe, uno de los lideres se lo inventó todo, y está disfrutando de dinero fácil, playa, surf, sexo y sangre una vez al mes.

Kahuna es un antiguo vampiro atrapado en el fondo marino, consigue manipular mentalmente a los surfistas manteniéndolos débiles y doblegados a su voluntad, y recibiendo sangre en las aguas.

La guardia civil está vigilando el campamento por sospechas de drogas, secuestro, contrabando y algo más. Explícale a la benemérita que sus sospechosos son un peligroso grupo de sectarios, y que en el fondo del mar hay un primigenio ser que exige sacrificios y que está allí desde antes de la humanidad, claro, claro, acompáñeme…

Colindante al campamento Kahuna hay un campamento Kelahoa, con su propia deidad del mar en competencia con el primero, una guerra de sectarios surfistas está en ciernes.

Adaptable: En un entorno fantástico, un poblado de pescadores han aprendido a montar el viento, gracias a una criatura submarina que les ha enseñado a dominarlo, y que les da poderes para hacerlo. A cambio solo quiere sacrificios, lo típico.  El grupo de personajes viene en busca de alguien conocido y pronto descubre que pueden ser los siguientes.

El grupo de aventureros descubre una comunidad de elfos del mar, fumados surfistas de orejas de punta que parecen ocultar algo debajo de esa fachada de buen rollo y sonrisas.

Claves. Surf, sacrificios, poblado extraño, Cthulhu, campamento.

 

Espero que os guste esta nueva andadura, que estas ideas os inspiren, y que, si algún desconocido se atreve a jugarlas, estaré encantado de conocer vuestras experiencias, mejoras, quejas, y opiniones respecto a las semillas que lanzo al viento.

saludoCuidado con los surfistas, queridos desconocidos.