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Atrapados en el Tiempo III

diciembre 4, 2012

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Variante dos del día de la marmota. Un día de la marmota de furia y destrucción.

Un día sin consecuencias, un día entero para dar rienda suelta a todo lo que se cuece en tu interior y nunca te has atrevido a soltar. Sueños de ultraviolencia sin el final esperado, toda la gente a la que no soportas a tiro y sin pagar por ello, ¿se puede pedir algo más? Si, que se repita…

Esta idea la descubrieron los magos de Cretinia en forma de maldición, pero con la contramedida adecuada han desarrollado el antídoto contra el hubris, el aburrimiento y el ego del mago, contra su hastío y su orgullo de alto nivel.

Por un módico precio te maldicen para que repitas el mismo día hasta que utilices el contrahechizo, momento en que todo se olvidará y volverá a la normalidad, porque de hecho nunca ha pasado, o no pasará, nunca he entendido bien estos conceptos.

Cuando eres capaz de arrasar una ciudad con tu pensamiento, de convertir todo a tu alrededor en lodo primordial, de convocar un ejercito de dragones elementales que asolen el reino, tienes que recordarte no hacerlo, y para eso, nada mejor que soltarte un día con todo, pero sin traer la aniquilación contigo.

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Todos esos problemillas ligeros, toda esa gente irrespetuosa con los magos, todo eso tiene un día para pagarlo, pueblos fundidos en lava, congelar un continente para ver como todo se resquebraja bajo un manto helado, puedes saborear el alma de todos los ciudadanos con los que compartes caminos, puedes hacer explotar el cráneo del bárbaro mientras se lo haces contemplar desde los ojos de un cuervo, puedes hechizar a la clériga piadosa  para  que peque bajo tu túnica sin miedo a la intervención divina o a su furia castradora. Usar al mediano como asiento y enseñar al rey quién gobierna de verdad, y qué significa exactamente Golpe de Rayo.

Lanza esos terribles pergaminos que atesoras y que nunca lanzarías hasta el último recurso, prueba el desintegrar materia sobre un bufón, y prueba el alcance máximo de la granada malévola de rayos,  enséñale a esos mercenarios deslenguados que significa polimorfizar en masa, o a que sabe la carne de una doncella transformada en ganso.

Todas esas invocaciones que te aterraban, esas criaturas extraplanares, es tu momento de llamarles y desafiarlos, mañana todo se habrá borrado, nada habrá ocurrido.

Aprovecha el día y dispara el anticonjuro cuando quieras salir del bucle y volver a tu vida diaria de acumular conocimientos y rabia, pergaminos y envidias. Vuelve a tu túnica y tu bastón, y ahorra dinero suficiente para un nuevo viaje en cuanto puedas.

Dragons-Dogma-03-02-12-MAGELas vacaciones definitivas, siempre en tu memoria el día que volaste el anfiteatro con toda la población congregada, incluyendo el palco de autoridades y esos cretinos sacerdotes que califican de sacrilegio cualquier mención a  otro plano. El recuerdo de las 200 doncellas del sol, desnudas a tus pies bajo el poderoso pergamino de Controlar mente en masa te acompañará en tus noches de estudio y meditación. Y sobretodo el haber contemplado a tu compañero el caballero cocinarse en su propio jugo dentro de su estúpida y pulida armadura completa, eso te ayudará a superar el desdén con el que tratan como si solo fueras armamento pesado o un sombrero de trucos con piernas y sin sentimientos. Menos mal que han pensado en nosotros y nos permiten un día de asueto y de bolas de fuego, sin consecuencias ni compromisos, solo estoy deseando el próximo día de furia y magia. Bwahahaha…

Guerreros y Magos y Viceversa.

diciembre 6, 2011

Rol y tele I

Una de las chorradas más enormes que he visto en televisión ( y le tengo mucho aprecio a este invento) es este engendro de Hombres, Mujeres y Viceversa. Para los afortunados o marcianos que no sepáis de que va, os cuento:
Un tío se sienta en un trono para elegir entre un grupo de jambas que compiten por salir con él. Tienen citas más o menos subidas de tono, mientras el público (algunos antiguos participantes) y los colaboradores ( de gran talla intelectual) valoran y explican las mejores jugadas. Después, una tía, ocupa el trono y un grupo de maromos compiten por lo mismo. Vamos algo digno de un elevado intelecto, pero para demostrar que se puede encontrar alguna joya incluso en el fango, tuve una idea viendo este horror, trasladar el formato a un entorno de fantasía, y cambiar la clásica guerra de sexos por la no menos clásica guerra de clases de personaje, así nació Guerreros y Magos y Viceversa…

 

“Sabe, oh príncipe, que las grandes escuelas de los terribles hechiceros de Cretinia han ideado una nueva formula para emparejar a sus aprendices con su ideal contrapartida entre las filas de los funestos guerreros de Imbecilia.
Tratase de unas pruebas a las que se enfrenta un estudiante de la guerra o de la magia, junto con varios del bando opuesto por turnos, atravesando grandes peligros, derrotando horrendos monstruos y enemigos sanguinarios, todo ello gravado vía ojo mágico para el estudio ( y disfrute) de los altísimos tribunales de hechicería y guerra.
La mecánica es sencilla, mas a la vez, compleja de explicar por una mente de bufón como la mía a una privilegiada de futuro regente como la vuestra, oh, amo. Un representante de una de las mas altas escuelas, la guerra o la magia, joven, sin las huellas de la edad y el ejercicio de la vocación en el cuerpo ni en el rostro, se sienta en un trono, y como ya habrá comprendido sus elevadas entendederas recibe el nombre de tronista.
Recibe a varios representantes de la escuela opuesta, también jóvenes y con su atractivo nada mermado. Si el tronista es un aprendiz de Terrible Hechicero, son funestos señores de la guerra en potencia los aspirantes, y si de un luchador funesto se tratara los aspirantes serían sabios terribles, eso quiere decir la palabra extranjera “ opuestas” , majestad.
Una vez creado el ambiente , un comité de sabios y guerreros enfrenta al tronista y a cada uno de los aspirantes a unas pruebas, donde el tronista debe reconocer las señales que le conduzcan a su pareja ideal, junto a la cual salir al proceloso mundo y vivir un sinfín de aventuras, que, gracias a la magia y el acero deberán sortear como buenos y bravos aventureros, (pagando religiosamente sus impuestos, claro) hasta la edad de sentarse a ver los años cruzar.
Las pruebas consisten en enfrentarlos a monstruos malévolos, malintencionadas trampas y acertijos inquinos, para descubrir su compatibilidad. Si majestad, otra palabra extranjera.
Se ha hablado incluso de exportar este formato a otros reinos vecinos, y a otros gremios locales, y conseguir que los grupos de aventureros que se lanzan a los caminos de los dioses sean formados por un conjunto más compenetrado, más compatible, evitando así incidentes como los que últimamente se han dado en el reino. Si, majestad, eso que tus consejeros llaman Violencia de Clase…
Pues sin más preámbulos le dejo en su bola receptora el último Guerreros, Magos y Viceversa, para su estudio y deleite personal, oh, príncipe… ( descargado legalmente de las páginas oficiales de las Mas Altas Escuelas en la maraña de datos, claro está)