La Liga de los Vitalistas

abril 12, 2012

Grupos de Presión II.

No hay mejor tratamiento paliativo que vivir.

Todos vamos a morir, esta máxima es bien conocida, desde la noche de los tiempos (menuda noche debió ser). Pero la mayoría desconocemos el cuándo y el cómo, así que se nos antoja más o menos lejano y no suele ser una preocupación ni una motivación. Pero hay gente que si que tiene claro el momento de su muerte, gente con la fecha de caducidad impresa y no alejada. Así que ¿qué hacer cuando te dicen que vas a morir? ¿entras en depresión y malgastas tu escaso tiempo entre lágrimas y decepciones? O por el contrario, disfrutas de cada día que te queda y lo aprovechas para mejorar el mundo con cada gesto.

La Liga de los Vitalistas acoge a gente con este último impulso, los alecciona sobre su nueva situación y los coordina en sus acciones.

Su método de  reclutamiento es sencillo, tarjetas de “cuidadores” en las secciones de oncología, visitas en hospitales de gente amable con trajes claros inmaculados ( siempre es mejor irse bien vestido y con un toque de distinción)

Como su vida fluye deprisa, la valoran en su justa medida, y castigan a los que no lo hacen, persiguen a aquellos que la malgastan o la dejan pasar.

La Liga maneja una considerable cantidad de dinero proveniente de donaciones de socios y de fundaciones de ayuda a los enfermos.

Además la Liga atesora uno de sus mayores recursos, la Ilusión, la alegría de vivir, sus agentes usan su conocimiento sobre la vida y la muerte para realizar proezas que para otros serían sobrehumanas. La primera lección que aprende un neófito es que la muerte, o el miedo a la misma, nos atenaza y nos impide realizar nuestros sueños, ellos al ser liberados de ese miedo, pueden superar los límites.

Sus trajes claros son vistos en lugares conflictivos, sitios peligrosos, deseosos de insuflar ilusión por la vida en los afectados de accidentes o desastres. “No llores porque tu casa se ha derrumbado, ríe porque tú estás vivo y tienes unas manos fuertes para reconstruirla como prefieras ¿a qué nombre extiendo el cheque?”

No es raro ver uno entrando en un edificio en llamas para rescatar a una mujer y sus hijos, que “ aprenderá a valorar esa oportunidad durante el resto de su vida”.

Hay quien dice que estos héroes de blanco ocultan algo, no puede ser todo tan bonito. Un rumor habla de intercambio de tiempo, de taimados asesinos que buscan echar algo de arena en su reloj de vida, de pequeñas prorrogas de vida a cambio de sacrificios extremos, incluso de vampirismo vital, nadie sabe a ciencia cierta que pretenden, y nadie desea infiltrarse en un selecto club donde el carné de bienvenida es un diagnostico  terminal.

A pesar de su aspecto fantasmal y su cercanía con la muerte, la Liga no habla con los muertos, espíritus y demonios, su principal preocupación son los vivos, y sus valores, educándolos para aprovechar mejor su tiempo. CARPE VITAM.

Sus miembros varían desde la disciplina espartana y la contrición jesuita hasta los hedonistas y pervertidos extremos, pasando por los puntos intermedios, todos impecablemente vestidos y sin rastro de miedo en sus ojos. Si ya he conocido a la muerte ¿qué debo temer?

El resto de grupos suele evitar a estos estirados Hombres de Blanco, su optimismo y vitalidad suele ser repelente para el resto de sectas que pasan el día buscando enemigos y problemas.

Su principal problema es el periodo de aprendizaje, que debe ser un curso intensivo. Claro que sus cuerpos enfermos no ayudan exactamente al cumplimiento de sus objetivos, pero lo compensan con empeño y ganas sin límite, además de medicación salvaje y drogas, buscan conseguir que la humanidad valore la vida como se merece.

Por si acaso, si un desconocido de traje blanco te pregunta algo, responde sin dudar que disfrutas de la vida a cada momento, “bebiendo la vida a tragos”, querido desconocido.

 

Y de regalo, una canción, CARPE VITAM.

Excusatio Non Petita, Acusatio Manifesta.

abril 11, 2012

Esta parrafada latina ( del Latín, no de Jennifer López y demás, a ver que estás pensando) viene a querer decir que si alguien pone una excusa que no se le ha pedido, seguro que es culpable.

Suelo usarla en mis partidas cuando los jugadores interrogan a alguien que se sabe perdido. Tengo que alegar que me encantan los perdedores como malos, ilusionados con sus planes maléficos, pero terribles  ineptos con un traje demasiado grande. Me encanta cuando el grupo descubre que se enfrentan a alguien más torpe que ellos, les hace cuestionarse muchas cosas.

Puedes emplear este recurso cuando los interrogadores pjs se pongan violentos y desplieguen su arsenal de torturas y manipulación. Todo el mundo ha visto los intocables, y todos los jugadores practican la técnica del poli malo, poli peor, pero se cazan más moscas con miel que con cañonazos.

¿Cómo la utilizo? Lo mas importante es parecer indefenso, levanta las manos, o simula tenerlas atadas a la espalda, mira a todos los jugadores con cara de pena, tratando de que comprendan que no tenías otra alternativa, si alguno parece legal y empático, busca su ayuda.

Debes contestar rápido, nervioso y dar más información de la que te pidan. Suéltate, para ti es una liberación el confesar, pero espera, si les cuentas todo, ya no les servirás, haz pausas en el flujo de información, recuerda que eres el malo, hazte el duro de vez en cuando, que presionen, ellos mismos se repugnarán de apretar las tuercas a un inocente, o casi.

Si en el juego tienes habilidades como sinceridad, descubrir la verdad, engañar, timar, etc no hagas ni una tirada, que sepan que vas de cara, para bien o para mal, eso les hará confiarse y, un día, un manipulador experto se hará pasar por pardillo y enviará al grupo a una muerte segura, o a algo peor. La venganza de los inútiles, ja, je, ji, jo, ju.

De hecho, el mismo pardillo podría ser esquizofrénico y aprovecharse de su fachada de acorralado soltándolo todo para preparar una trampa al mas puro estilo moriartesco (esto es totalmente gratuito, me moló la serie de Sherlock, claro.)

Recuerda a tus jugadores que no todo el mundo es Jack Bauer, un frío agente de la CIA para torturar a diestro y siniestro con la excusa del bien mayor. Si tus jugadores muestran tendencias al sadismo con los prisioneros, hazles sentir culpables, alguno tendrá corazón, espero. Grita pidiendo piedad, no es justo, que pasen vergüenza. Tienes tres  mujeres y cuatro pequeños orcos esperándote en las montañas,  al pequeño Urk tienes que enseñarle a pescar, cuando te fuiste de la cueva, le dolían los colmillos, ya no lo verás crecer… Sniff.

En definitiva, puedes usar esto para separar a los malos de turno, de los genios del crimen, los archienemigos del club de los villanos solo cuentan sus planes al bueno cuando lo tienen atrapado y su láser de la muerte les apunte a los genitales, ja,ja,ja…

Lo más importante es crear algo de empatía, que los jugadores dejen de ver las cosas en blanco y negro, hay muchos tonos de gris, generalmente sus enemigos tienen una motivación, tú les has dotado de un soplo de vida, una pequeñita alma, que  a veces se reduce a un numero menguante de puntos de vida… Jugar a rol es algo más, para mí y espero que para ti querido desconocido.

Este artículo, la verdad es que ha fluido solo, no sé en que estaba pensando, pero bueno, me gustó el latinajo y debía usarlo, así soy yo, culpable y desconocido.

Cartel del Open.

abril 7, 2012

Imagen

Ya está listo el cartel de tan magno evento, gracias a Salteador. Os espero a todos.

Tradicional

marzo 19, 2012

Como toda familia tradicional, nos debemos a nuestras tradiciones, una tipica familia irlandesa, celebrando San Patricio.

El dia despues.

Apunta maneras, el peque.

Y por cierto, felicidades para mí, y para los demás frikipadres.

Feliz Big Culo Day

febrero 15, 2012

Sin más preambulos, ni preliminares.

Dedicado a Salteador, un monográfico.

Un nuevo cul(t)o ha nacido.

Te Alabamos. No somos dignos.

Aunque llega a unos extremos.

Y para terminar, un retorno a los origenes del mito:

El Empeño y la Cerrazón Producen Monstruos.

febrero 14, 2012

Los Disparates I

Los roleros somos, por decirlo suavemente, vehementes defendiendo nuestras opiniones, inmovilistas con nuestras convicciones, en una palabra, cabezudos.
Eso puede estar mejor o peor durante la semana, pero mientras disfrutas de tu ración de rol, asistir por enésima vez a la misma discusión no aporta nada, puede arruinar la mejor trama y buena voluntad en el juego. Os propongo un juego, o una trampa, según se mire.
Cada vez que dos jugadores discutan de algo que no sea la partida, por consiguiente sus personajes también, aparecerá un monstruo, un peligro o un impedimento para todos.
Siguiendo la lógica Pratchetiana (para mí no hay mayor maestro de lógica) en su libro el segador. Las palabras son poderosas, las de un mago más, las del Archicanciller más todavía, pero los tacos del Archicanciller, criado en las montañas, pueden cobrar vida y arrearte en la cara.  Si los PJs son sencillos aventureros que sobreviven con misioncillas, sus discusiones crearan seres molestos, peligrosos, pero no letales, pero si los personajes se mueven en un nivel épico, y sus decisiones pueden hacer variar el destino de su mundo, sus conflictos pueden literalmente destruir civilizaciones, o acabar con la realidad como la conocen.

Discusión en 3, 2, 1...

Puedes hacerlo de tapadillo, dejando caer encuentros en momentos inoportunos, disfrazar este truco de aleatorio, para atacarlos en cuanto una discusión interrumpa la partida. Incluso recurrir a este truco en algún lugar encantado, pleno de magia, o especial de alguna manera, para después usarlo en cualquier oportunidad.
Deberías tener claro cuando una discusión tiene o no que ver con la partida, no debes cortar el debate paladín ladrón sobre la manera de hacer las cosas, a no ser que sea diario, ten un poco de mano izquierda, pero cuando lo veas claro, tírales toda la artillería, sin piedad contra las discusiones sin final, repetitivas y que no llevan a nada.
Ya sabes, la próxima vez que oigas un “no tienes ni idea, hay que pillar Golpe Mortifero y Placar”, o algo parecido, saca el Compendio Monstruoso, elige una letra, y a causar sufrimiento y dolor.

Esta es la de D4, ya iremos creciendo.

Una técnica milenaria, era la Carta de Magic de Piedra, que era invocada al aparecer un trocito de cartón tan peligroso en la mesa de juego, el infortunado propietario era castigado por los dioses del juego con un d8 puntos de golpe, para recordarle donde estaba, y si se persistía en su actitud, el dado aumentaba. Allá cada uno con su resistencia… (los trastornos gastrointestinales también son un clásico).
Ya verás como las discusiones y trifulcas salen de la mesa de juego, querido desconocido

Rollo de Una Noche

febrero 10, 2012

Rol y Relaciones I
Tras una charla con amigos sobre los juegos de rol, llegamos a la conclusión de que jugar a rol es una relación social compleja, y con muchas variantes, así que voy a examinar algunas de ellas. Hoy, las instantáneas, o rollos de una sola noche o tarde.
Esta partida nace de la intención de un Master de promover un juego, una ambientación o los juegos de rol ante unos desconocidos. Presenta su partida para compartirla con un público del que no sabe nada. Así que va a cuidar mucho su presencia, se peina, se maquilla, se pone ropa interior nueva, por lo que pueda surgir, y preparado sale a cazar extraños.
Lleva los personajes preparados, les asigna un papel en la historia, prepara una historia corta, pero llena de sorpresas, con giros argumentales, algo de investigación y un desenlace violento e inevitable, y a veces una reflexión post partida. Todo muy cuidado, preparado con esmero, como para ir al baile de graduación, pero con material para emergencias y tanto peso encima como para ir de acampada, incluso un botiquín, nunca se sabe….

Si sale bien, todo el mundo estará contento, se recordarán los mejores momentos, pero si sale mal, tendrás que recoger tu ropa y tu verguenza, sorberte los mocos, limpiar tus lágrimas, y prepararte para otro día.
Desde el otro lado, el rollo de una noche es una ocasión de probar cosas nuevas, sin compromiso, de tener nuevas experiencias, con otra gente, en otros entornos y no tener remordimientos si no te comportas como es debido, es el momento de ser travieso. Si te gusta, puedes pedir el teléfono o el mail, y si no, puedes quejarte y hacer que el otro pase un mal rato y se sienta culpable.. Puedes desplegar todos tos gestos de mal gusto, toda tu perversión, y el otro no se va a quejar, te pondrá su mejor sonrisa, ya aguantará todo lo que le tires, hoy lo ha preparado todo para ti, puedes usarlo como quieras.
La ventaja clara de esta relación es que la falta de compromiso nos hace olvidar prejuicios roleros y disfrutar del juego en estado puro, jugar por jugar, como si el mañana no importara, es que ni existe. Soltarte de las consecuencias por un día, matar a tus personajes, atacar a tus amigos, reírte de quien sea, puedes probar comportamientos antisociales, que son mas complicados dentro del corsé de una partida “normal”.
La desventaja es sobretodo que no eliges la compañía de cama, y si uno de ellos no está por la labor, o tiene otra idea acerca de las orgias, toda la preparación y buena voluntad se puede ir al garete.
Otra desventaja es la falta de profundidad, al tener un tiempo limitado, puede que no te lleges a sentirte cómodo en tu traje, no te encariñes, o no encuentres el verdadero motivo del otro, o el tuyo propio.
Pero si eres de los que sale de casa con sus dados y su cepillo de dientes, este tipo de partidas es lo tuyo, aquí te pillo aquí te interpreto, y ya te llamaré, de verdad que he disfrutado, si, claro, otro día repetimos, no te preocupes, ya te llamo yo, querido desconocido…

 

I Rolemaratón Goblin, Reflexiones y Fotos

enero 17, 2012

El sábado, 7 de Enero de 2012 se celebro en la Goblinera la Primera Marathon de Rol del club, y digo primera, porque tras la experiencia, seguro que repetimos…
La idea surgió como parte de la iniciativa doce meses, doce actividades, en la que nos hemos sumergido para dar un empujón a la goblinera y a los goblins, aunque algún goblin se merece algo mas que un empujón. Como piedra de toque, esta primera actividad ha sido un éxito considerable, gracias a todos los participantes, organizadores, masters, goblins y allegados.

La mañana comenzó tempranito, incluso hubo tiempo de un café de preparación, bienvenida a todos, organización rápida y al meollo, que hemos venido a jugar a rol. Tres partidas, con tres masters por la mañana, y todas completas, en seguida estábamos todos en faena. Por mi parte llevaba preparada una partida de Unknown Armies, en su versión de Desconocidos, es decir españolizada. Los personajes eran caballeros de Alba, más o menos, en una misión en mitad del pre pirineo ilerdense. Buscar una granja donde pasaba algo raro, quizás un sicario del infierno, o algo peor. Presentaciones, introducción al sistema y a los personajes y tras unos minutos y alguna duda, nos lanzamos al juego. La investigación fue bien, con momentos divertidos, como enfriar un colacao, y los diálogos bilingües, al fin y al cabo, es lo mejor de jugar cerca de casa, que hace  mucho mas divertidos problemas cotidianos, las noticias cercanas, y un entorno fácilmente retratable. Todo se revolucionó, el final fue un poco acelerado, pero terminamos antes de lo previsto, lo que nos dejó un rato para hablar del juego y la ambientación antes de comer.
El resto de las partidas,  divertidas,  todo el mundo contento y preparado para reponer fuerzas, lo que hicimos a conciencia. Tras un sacrificio a la diosa Colesterol, un helado y un café, volvíamos a la carga. La comida cumplió todas las expectativas, llenamos el buche, charlamos, recordamos viejos tiempos, hablamos de los nuevos, de juegos, de dados, de todo lo que hablan los roleros viejos cuando se juntan, ya no se juega como antes, los jugadores no son como antes, ahora mismo tengo una imagen mental de varios roleros jubilados apoyados en una valla, hablando sobre las tiradas de dados, de cómo se hacían antes las cosas, y de si el aparejador ha sacado una pifia o ha fallado la tirada de salvación.
De nuevo tres partidas completas, con relevos entre los jugadores, pero manteniendo las ganas de jugar, sorteo de jugadores, y otra vez al tajo, una pastilla para la garganta, otra para el dolor de cabeza, la amarilla para la circulación, es que os tomáis a broma lo de viejuno, pero uno necesita medicación para cosas como esta.  Explicación del sistema de juego, de los personajes, el día de la marmota, otra vez, creo que la charla de iniciación la he dado cien veces, aunque creo que serán alguna menos… Quizás debería escribirla y grabarla para conservar la voz, nah, cada vez es diferente y me gusta. De nuevo grandes momentos, un rezo dirigido por un imitador del papa, alguna discusión territorial, y una farmacéutica convencida para despachar valium sin receta, je, je. Alguna duda y una resolución del conflicto más o menos a gusto de todos. Tras la charla de turno, se habló de ir a cenar, pero el que escribe estaba hasta arriba de ronchas, conguitos y todavía me supuraban las hamburguesas de la comida, así que una pausa, una excursión a la Abadía para tomar algo y reponer fuerzas.
Charla animada antes de comenzar la última etapa de la maratón, cambio de master, pero para eso teníamos un master reserva preparado en todo momento con su partida lista para entrar a relevar al primero que cayera. Las tres partidas completas para la fase nocturna de nuestra proeza. Explicación del sistema de juego, de la ambientación de los personajes, ¿otra vez el día de la marmota?… De nuevo en el barro, grandes momentos de la partida, con un niño buscando diversión y un galés  apuntando desde la cadera, además de un “momento Arrabal” por mi parte,  que movió la partida antes de que el ritmo cayera.
Finalmente a las tres de la mañana, empujando a la gente para que se fuera a su casa, o donde quisiera cada uno, satisfecho de un trabajo bien hecho, me retiro a casa a descansar.
Como dije, un gran éxito de público, de participación y de diversión, conseguir tres partidas completas de gente que quiera jugar a rol en los tres turnos que hicimos, con ese ambiente de diversión y hermandad, y sobretodo mover a los goblins a hacer algo juntos, lo considero algo más que un éxito… No tengo los datos, pero mas de 30 roleros y roleras pasaron por las mesas de juego a disfrutar de nuestro hobby favorito, junto a los 4 masters que curramos y nos divertimos durante mas de doce horas de juego.
Además nos sirvió de preparación para las futuras 24 horas de rol, que tenemos que preparar junto a D100, sería algo como juntar la maratón y la noche insomne el mismo día, nada extraordinario.
Ahora os dejo con algunas fotillos del evento, no sin antes agradecer de verdad el apoyo y trabajo de los masters, que llevan sobre sus hombros la, a veces ingrata, labor de preparar partidas, defenderlas ante los jugadores y además entretener a todos, sin perder la sonrisa o la voz en el proceso. Gracias, Manolo, Jesús y Angel, por vuestro empeño y trabajo, y a la goblinera, sobretodo al presi Pyt, por promover, informar y facilitar las actividades XD.
A los goblins, un abrazo enorme y gracias por participar en estas cosas, a ayudar a conseguir una hermandad.
A los asistentes, ya sabéis de lo que somos  capaces los goblins cuando nos ponemos, y donde tenéis una casa para el hobby.

Antes de empezar.

Doce horas de rol provocan esto...

Nos vemos pronto, chicos.

Los Caballeros de Alba

enero 4, 2012

Desconocidos Cercanos. Grupos de Presión I.

Bajo el palacio de Dueñas hay una puerta al Infierno, el Duque de Alba la descubrió, la clausuró y creó una orden de caballeros para vigilar esa puerta de entrada al Infierno, y lo que es más peligroso… de salida.

Este es el principio de la historia que oyen todos los neófitos de la Orden de los Caballeros de Alba, personas influyentes o sobresalientes en algún sentido que son reclutadas, se les exige un secreto extremo y entera dedicación al credo de la orden. Mantener el Infierno a raya, descubrir y cerrar otras puertas, o muestras de la influencia del Maligno en el mundo también son obligaciones de todo caballero.

El maligno no soporta a la madre ni al hijo.” En una habitación del palacio SIEMPRE hay una mujer embarazada, por turnos. Hay dos vehículos con chofer para llevar y traer mujeres embarazadas para mantener a raya al demonio, aparte del servicio que las tiene alimentadas, entretenidas, y les ofrece una compensación económica por su tiempo de “sacrificio”.

Las palabras del Señor detienen al maligno.” En la bodega, tras las barricas y botellas de los más delicados vinos y licores, hay manuscritos griegos, fragmentos de las primeras Biblias. La orden continua buscando textos, invirtiendo tiempo y una gran cantidad de dinero en buscar esas palabras, y cualquier constancia de ellas.

Yo lo veo como un toro.” Todos los iniciados se han enfrentado a un toro bravo para demostrar su hombría y valor. El toro es símbolo de admiración y respeto, pero también de maldad y de amenaza a la humanidad. Su piel negra, sus cuernos y su malicia para buscar el daño ajeno le hacen un enemigo terrible para un hombre desarmado…

Varios toreros conocidos son caballeros, pero todos los caballeros son toreros en algún sentido de la palabra.

La cercanía del abismo produce monstruos.” La eterna vigilancia y la cercanía del infierno afecta a las personas, el servicio privado del palacio es reemplazado cada año, tanto para proteger el secreto, como para la propia seguridad y protección de los empleados.

El pasar mucho tiempo cerca de la puerta puede deformar tanto mente como cuerpo. La persona a cargo, Duque o Duquesa, sufre los efectos en su cuerpo y en su mente, la falta de sueño, las pesadillas, el dolor amargo que provoca la vecindad con los demonios es un precio a pagar en su sagrada misión. Además de recibir siempre descargas de mala suerte, tanto en el amor como en lo personal, todos los altos cargos de la orden están preparados para un fatal destino, pero alguien tiene que enfrentar al maligno en las sombras.

Los altos cargos de la orden son llamados Equites, jinetes, desde siempre ir a caballo suponía una visión superior a los infantes, una posición de poder, pero también un puesto de vigilancia, de velocidad, de alerta, y de reacción necesaria en esta terrible lucha. Con los años, además ha supuesto una posición de poder económico y un símbolo de clase social, de status, que no es ajeno a los cargos de la orden.

Otros cargos serían los Celadores, que administran las pertenencias inmobiliarias de la orden, los lugares peligrosos, el Celador Mayor, vigila el palacio de Dueñas. El celador se ocupa del cuidado del lugar, de la vigilancia constante, y del buen trato y de la hospitalidad con otros miembros de la orden.

Finalmente los Milites, los militantes de la orden, todos con entrenamiento contra el Maligno, tanto para el enfrentamiento físico contra el mal y sus seguidores, como en la lucha contra las tentaciones y maniobras arteras del Maligno y sus enviados. Dentro de estos milites hay un grupo especial de intervención, con apoyo militar y policial para posibles casos de enfrentamiento abierto.

Hay un grupo importante de milites que se encarga de la desinformación, con grandes contactos con los medios, difunden una imagen distorsionada de la casa de Alba y de las personas relacionadas con la orden, para que el pueblo los vea como ricos caprichosos y parásitos sociales y que nadie conozca la verdadera razón de su puesto ni su autentica labor para defender la humanidad. Además con estas maniobras consiguen financiación extra para los múltiples proyectos de la orden, investigación, adquisiciones, intervenciones, y mantenimiento.

Todos los caballeros, de cualquier orden son hombres, las mujeres solo pueden ocupar cargos de apoyo y labores menores en la orden, ya que la influencia del maligno es mayor en ellas. Pero deben ser tratadas con respeto y educación por todos los miembros de la orden.

Un caballero jura defender a la humanidad del Maligno en todas sus formas, entregando su tiempo, dinero e incluso su vida a la orden si fuese necesario. Mantener un comportamiento ejemplar, “como Dios manda” en todo momento. No caer en excesos de ningún tipo, y evitar la tentación en todas sus vertientes, alejarse de todos los pecados son mandamientos de todo buen caballero. Observar el sagrado orden en todo momento, proteger y velar por los celadores y obedecer a los Equites en todo momento y lugar. Nunca renegar de un juramento, la palabra y el honor son armas contra el maligno, no se pueden manchar con mentiras ni traiciones.

La orden parece anacrónica, y posiblemente sus conocimientos estén obsoletos o mal orientados, su visión del Infierno puede ser antigua y sin fundamento, pero todavía conservan y atesoran un poder terrenal, económico y social importante, poder en todo el sentido de la palabra. Además de una devoción y entrega de sus adeptos por encima de toda deuda. Al fin y al cabo, ¿hay alguna virtud mayor que el enfrentarse al Maligno con cada uno de tus actos?

Su relación con otros grupos de presión o cábalas es complicada o inexistente, la convicción en su elevada misión hacen imposible cualquier cooperación o incluso tolerancia. No obstante la Iniciativa 51 ha tenido algún contacto con los caballeros en busca de información o financiación o apoyo. La Verdadera Orden del Caudillo acudió a ellos en busca de apoyo financiero, pero los caballeros necesitan todo su pecunio para asuntos propios y no están dispuestos a invertir en quimeras, en íconos ni símbolos.

Al fin y al cabo son gente con una Misión.

Hay un Hombre.

diciembre 15, 2011

Hay un hombre en España que lo hace todo,

hay un hombre que lo hace todo en España.

Es el que escribe las canciones de la radio,

es el que te sirve las copas y el que te vende el diario.

Es el que te coge los bajos del pantalón,

era el cura que te dio la primera comunión.

Es el que escribe todos esos libros,

es el crítico literario más leído.

Es el genio visionario que se inventó el Colacao,

es el dueño de Forlasa y es secretario de Estado.

Es el que pone anchoas dentro de las aceitunas,

es amante de la Infanta y lo es de más una.

Traduce los artículos de Le Monde Diplomatique,

es el que hace los masajes en Masajes a Mil.

Se inventa los debates que hacen en Antena 3,

es cajero de Ikea y es teniente coronel.

Es el que redacta y responde las encuestas,

es el gilipollas que reparte las becas.

Es el que programa el Teatro Real,

es la máxima autoridad en derecho penal.

Es el que ha pintado en todas las esquinas

“Otro mundo es posible” y “menos policía”.

Es el hombre que da todas las propinas,

es un verdadero artista, os voy a dar una pista…

El hombre que hace todo esto existe, cumple con todas sus tareas, mas o menos ingratas, sin esperar nada a cambio, sin pedir reconocimiento, solo porque alguien tiene que hacerlo. Ese hombre se sacrifica y hace todo eso para que los demás disfrutemos de nuestras vidas, sin darnos cuenta de nuestras necesidades, de que toda nuestra existencia se vendría debajo de no ser por “ Ese Hombre”. Un ejemplo claro de un sacrificio por un bien mayor, un héroe anónimo, El Héroe Anónimo, el que lo hace todo en España. Se desconoce si esta figura se da en otros países, pero se duda.

Como lo hace es un misterio, hay quien dice que realmente no es un hombre solo, sino una sociedad secreta de trabajadores, que mantiene en marcha el país, todos anónimos, todos trabajando en secreto, todos grises, sin llamar la atención ni pedir nada a cambio.

Otro rumor confirma que sí es un solo hombre, pero muy organizado y habla de que si nos organizáramos nos sobraría tiempo para eso y más. Hay gente que busca la Agenda de Ese Hombre, como el secreto para el tiempo infinito, un recurso que te permite hacer todo lo que quieras a lo largo de un día.

Un tercer rumor habla de que cada día un hombre es elegido para ser El Hombre que lo Hace Todo en España, y tras completar su tarea es sacrificado y desaparece para que no pueda contar el secreto del tiempo y el espacio. Durante su día de trabajo, El Hombre puede hacerlo todo, las obligaciones listadas a su cargo, y todas sus tareas pendientes, pero al acabar la jornada, fin.

Hay un grupo que busca a Ese Hombre, sea cual sea el origen de sus poderes, no por el conocimiento, sino para acabar con él y con su figura. Con la creencia de que si acaban con él, no habrá nadie que lo haga todo en España, y la gente se motivará para hacer las cosas por sí mismos, se movilizarán y tomarán decisiones, se formarán asambleas y grupos de trabajo. Aunque un pequeño grupo de entre ellos, no tan optimistas, que creen que si lo matan, no se hará nada en España, y desapareceremos porque nadie hará nada en España…

La próxima vez que penséis en quién hace qué cosas, pensad que probablemente sea Ese Hombre, dadle las gracias y esperad que no pille una baja o vacaciones, queridos Desconocidos.


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